martes, 30 de noviembre de 2010

Noticias: 30/11/2010

Asmodee Ibérica ha publicado Fabula, del creador de Dixit. Ficha en BGG. Y las instrucciones en Español, por si alguien quiere leerselas.






También os dejo el blog de la ilustradora, por si queréis ver más trabajos sobre ella.

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EDGE ha anunciado para el 14 de Enero del año que viene, la siguiente expansión en caja pequeña del Arkham Horror, llamada El que acecha en el Umbral.

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Se que ya ha pasado un mes y algo, pero me gustaría reseñar, que Niko Eskubi se llevó el Premio a la Trayectoria Lúdica durante el Festival Internacional de Córdoba. Felicidades.

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MMP ya tienen en mente su próximo wargame del sistema Standar Combat que simula los combates en los altos del Golan durante la guerra del Yom Kippur, con lo que finalmente completa la recreación de las operaciones en los dos frentes de esta guerra.

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Morapiaf ha anunciado dos nuevos lanzamientos: Wizard y ¡No Gracias!.


lunes, 29 de noviembre de 2010

Estropeando: Caylus

Caylus es un juego redondo, de lo mejorcito que tengo en mi colección, y la verdad es que no se le puede tocar nada y si se pretende mejorar, lo único que se consigue es joder el equilibrio tan bien conseguido que tiene. Aún así, como esta sección es Estropear un Juego, pues voy a sacar una regla para complicarlo más y de paso, estroparlo.

La regla en cuestión es realmente fácil de aplicar, es simplemente que cuando se consigue un favor real, no se puede repetir un favor obtenido anteriormente con otro favor real. Esto cambia bastante el juego y lo complica más, cambiando la estrategia de las personas que se dedican a ganar favores reales sin conocimiento ninguno.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Noticias 27/11/2010

Edge ha publicado Aargh! Tect. Es un party muy divertido donde 2 equipos de hasta 4 personas, deben intentar levantar una pequeña construccion bajo las indicaciones de uno de los miembros del equipo que es el arquitecto. Lo gracioso del juego es que estas indicaciones se hacen con palabras muy liosas, y tan similares como "Ugungu" o "Kirungu" (cada una tiene su significado, en plan "coge" o "suelta", etc). Y lo bueno del todo, es que el arquitecto, que es el que va guiando tiene un palo hinchable con el que atiza dos veces si lo haces mal y una cuando lo haces bien.


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Hace dos meses que Arturo, el creador de 1936 Guerra Civil, liberalizó una ampliación creada por aficionados. Son 9 cartas orientadas hacia lo militar para La República. Varias brigadas internacionales adicionales, personajes militares (y un no militar) igualmente de las brigadas internacionales, un par de cartas de milicianos catalanes y una con la guardia de asalto. Os dejo el enlace directo a la sección de ampliaciones.

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L2 da por terminado el preorder Rommel´s War y lo ha puesto a la venta. Es un rediseño del juego de Vance van Borries.

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Os dejo unas imagenes de la edición 15º aniversario del Colonos de Catan lanzado en Alemania.




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Ya tenemos disponible la nueva expanción del Memoir'44, dedicada esta vez a la guerra de invierno y en especial a las Ardenas. Constará de:

88 hexágonos de nieve
20 cartas de mando especiales para la nieve
80 cartas especiales para mapas breakthroug
28 insignias nuevas y nuevas unidades incluyendo cañones antitanque cazacarros, ametralladoras pesadas etc
10 mapas ambientados en las Ardenas
16 obstáculos y algunas cosas mas....

viernes, 26 de noviembre de 2010

013 - Exploradores (1.999)

Exploradores (Lost Cities) de Reiner Knizia, fue publicado en el año 1999. Fue uno de los primeros juegos que adquirí para mi colección, y es de la editorial Devir. Exploradores recrea el proceso de financiación de expediciones a culturas antiguas. En él, dos jugadores antagonistas lucharán entre sí para conseguir que sus exploraciones sean productivas. Para lograr su objetivo, ambos jugadores dispondrán de un mazo de cartas común diferenciado en cinco colores y un tablero alargado y de pequeño tamaño donde vienen representadas las cinco expediciones y el que se usará como punto de partida para comenzar las expediciones.

Durante la partida, no sólo tendrán que ir colocando las cartas que mejor les venga a sus expediciones, sino también tendrán que andar astutos para sacarle cartas de la mano al otro jugador, poniendo cebos sobre el tablero. Exploradores es un juego que da mucha importancia a la velocidad de la partida y donde la rapidez y el saber arriesgar o esperar se verá premiado con mayor puntuación al final de la partida.

Los componentes

1. Las cartas del juego
Lo primero que llama la atención, es que a diferencia de otros juegos de cartas, el tamaño de estas es enorme, y el grosor apropiado para unas cartas que van a ser manoseadas sin conocimiento ninguno, cosa de agradecer. Las cartas vienen separadas en cinco colores, correspondientes a las cinco expediciones que hay en el juego. Cada color viene numerado del 1 al 10, y a parte vienen 3 cartas de mano para cada color, haciendo un total de 13 cartas por color.

2. El tablero
El tablero, tal y como hemos indicado antes, representa las cinco expediciones existentes en el juego, cada una con un color característico, para poder diferenciarlas claramente de las otras. Tiene el tamaño exacto para poder poner en él, las cartas que se descartan, y comenzar las expediciones cada jugador por su lado, con su separación perfecta para que no estorben unas con otras.

La mecánica de juego

Exploradores tiene una mecánica de juego muy sencilla y parecida al Solitario de toda la vida, con alguna diferencia, principalmente porque el juego es para dos jugadores. Básicamente el juego está dividido en dos fases, la de robo y la de colocación de cartas.

La fase de colocación de cartas
Al principio de cada turno, el jugador en cuestión puede colocar una carta de su mano en su lado del tablero. Dependiendo del color que tenga, lo tiene que colocar delante de su color en el tablero. Por lo tanto, las verdes irán todas juntas, una detrás de otra, por poner un ejemplo. Hay que tener en cuenta una cosa, en el momento que coloques una carta sobre tu lado del tablero, la próxima vez que vuelvas a colocar una carta del mismo color, tendrá que ser de un valor superior a la que ya has puesto, por lo tanto, lo mejor será colocar una carta de valor bajo, para posteriormente poder agregar más cartas.

Las cartas de mano, solamente se pueden colocar al inicio del color, por lo tanto son las primeras en colocarse en el tablero, pero no necesariamente siempre tienes que colocar una carta de mano para comenzar un color, tú puedes comenzar el color con la carta que quieras.

Otra opción es colocar la carta de lado, justo en el tablero, o sea, entre medias de tu sitio y el sitio de tu contrincante. Esto es para descartarla. Por lo tanto, en esta parte del tablero se podrá encontrar 5 mazos de descarte, uno para cada color. Siempre que se descarte una carta, deberá colocarse justo encima de las demás, porque a la hora de robar, sólo se podrá robar la que está encima.

La fase de robo
Después de colocar una carta sobre el tablero, el jugador roba una carta del mazo común. Si la carta que puso sobre el tablero, fue un descarte, o sea, situada en el centro, podrá coger otra carta del centro del tablero, siempre y cuando esté encima del montón de descarte que quiere uno robar.

Valoración Personal

El juego se termina cuando se roba la última carta del mazo. En ese momento se hace recuento de puntos. Cada expedición comenzada, y esto es siempre y cuando se haya colocado una carta en ella, restará 20 puntos. Luego, cada expedición sumará tantos puntos como el valor total de las cartas usadas. Si llegó a tener al menos 7 cartas en la expedición, suma 20 puntos más. Si has tenido suerte y has usado una mano, el resultado final se multiplica por 2, si son dos manos, es por 3, y si son 3 manos, es por 4. Esto nos lleva a la conclusión de que si no ves factible poner bastantes puntos en una expedición, no la comiences porque te va a puntuar negativo. También hay que tener en cuenta de que si comienzas una expedición que ha comenzado tu contrincante, tendrás la mitad de posibilidades de completarla con éxito, ya que los dos estáis luchando por la misma expedición.

Por lo tanto hay que considerar muy bien que expedición comenzar, si esperar a que salgan cartas más bajas o directamente poner las más altas y así asegurarse de que te da tiempo a ponerlas, porque eso si, cuando menos te lo esperes, se ha terminado la partida y te has quedado con un montón de cartas buenas en la mano, y casi siempre suelen ser las de mayor valor, ya que son las últimas en colocarse.

Un juego rápido, simpático y divertido, que te pedirá una y otra vez una nueva partida. Piques asegurados.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Estropeando: Dominion

Vamos con el Dominion, este gran juego que parece ser que a todo el mundo vuelve loco, y claro, uno no va a ser menos. Eso sí, por suerte o por desgracia sólo tengo el básico, porque cuando un juego comienza a sacar ampliaciones sin conocimiento ninguno, me llega un recuerdo encerrado en lo más profundo de mi mente: Magic. Y no me gustaría volver a caer en algo parecido. Así que con el básico tengo bastante. 

Y ahora viene el problema, no es que el juego se queme rápido, sobretodo porque yo por ejemplo tardo encoger mucho las tácticas y pocas veces gano, pero mola cambiar de vez en cuando, y al no tener ampliaciones, uno se las ingenia para cambiar un poco el juego. Y pensé que un poco más de azar no le vendría nada mal, y aquí está la propuesta.

Una vez seleccionado los diez mazos de juego, se amontonan los del mismo valor y se barajan, seguidamente se separan en mazos de 10 cartas, y se ponen bocabajo en la mesa de juego. Es exactamente igual que se juega siempre, pero con el añadido de que los mazos están bocabajo y mezclados los el mismo valor, por lo que sabes las cartas que hay, pero no sabes lo que te va a tocar. A esta variante hacía falta ponerle un poco de orden, y pensé en la posibilidad de pagar 2 monedas para ver el mazo de compra que uno quiera, y de ese modo, saber el orden en el que están las cartas situadas y si conviene o no comprar. Esto se considera una compra, por lo que como no tengas otra compra gratuita, no podrás comprar este turno.

Pues nada, ya me he cargado el juego, ahora... a pensar en mi próximo objetivo.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Noticias 19/11/10

Forbidden Island será editado en español por Devir. La fecha prevista es para principios del año que viene. El precio será de 20 euros.

Ficha en BGG.

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Fantasy Flight Games publicara el juego de mesa The Hobbit de Reiner Knizia. The Hobbit es un juego de ofertas estratégicas y azar. Los jugadores serán Enanos que tendrán que acompañar y proteger a Bilbo Bolsón de la Comarca hasta la Montaña Solitaria y terminar el juego con la mayor cantidad de tesoros posible. Más información en el blog de nuestro compañero 5 minutos por juego.

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NESTORGAMES acaba de publicar Gauss.  En GAUSS, cada jugador tiene 15 fichas: 10 de su color y 5 del color contrario. Los jugadores se turnan colocando una ficha en el tablero. Como polos de un imán, las fichas del mismo color se repelen, y las de distinto color se atraen. Cada vez que se conectan 4 o mas fichas del mismo color, su propietario gana puntos. El jugador con más puntos al final de la partida es el ganador.

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Y otra noticia de nuestro amigo de 5 minutos por juego, esta vez anuncia un nuevo mazo para el Agrícola, llamado El Bosque Leyendario, que constará de 24 cartas.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Agradecimientos

Hace ya casi dos meses que realicé mi primera entrada agradeciendo a varias personas por ayudar al blog, y ahora me veo en la obligación moral de volver a agradecer a las mismas personas y añadir algunas más a la lista. Sin ellas, esto no sería posible. También quiero agradecer a todos los que han pasado por aquí alguna vez, de forma anónima, y se han parado un momento a leer lo que escribo. A todos los que me leen siguiendo los enlaces del Facebook. Y también, a todos aquellos que han divulgado este blog sin ningún tipo de interés, como son:


Tuk182!, del blog Cinco minutos por juego





Todavía me queda mucho por andar, y esto sólo ha hecho más que comenzar, pero espero seguir en esta línea e ir mejorando poco a poco. Muchas gracias a todos por leerme.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Noticias 13/11/10

Hoy os traigo un juego cuyo diseñador gráfico es español, Chechu Nieto, hablo de Revolver, un juego de cartas para 2 jugadores que publicara la editorial holandesa White Goblin Games. Parece ser que el juego está inspirado en un P&P llamado Alien: This Time is War, saldrá en 2011.

Mas información en la BGG.

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Ando con mucho trabajo últimamente y con bastante más retrase del que desearía en las noticias, pero no me gusta dejarme nada atrás, así que anuncio a modo de recordatorio, pues todo el mundo lo sabe ya, el ganador del Juego del Año en España, que ha sido otorgado al Fauna, de Friedemann Friese y publicado por Homoludicus. ¡Felicidades!

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Me puedo imaginar que la noticia ya la sabéis muchos de vosotros, pero para algunos distraidos, en los que yo me incluyo, aviso de que hace ya unos meses se confirmó que Wizards of the Coast ha roto el acuerdo con Lucasfilm para seguir publicando su linea de productos, en los que se incluye el juego de miniaturas.


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Homolúdicus editará Globall en España y según parece estará disponible en breve, si no lo está ya. Es un filler de apuestas y faroleo bastante asequible para todo tipo de jugadores.

viernes, 12 de noviembre de 2010

012 - El Gran Dalmuti (1.995)

Después de diseñar Magic, el Encuentro, Richard Garfield se aventuró a crear un juego, lo que para mi y muchos de los que me lean, no era un juego nuevo, sino una evolución del Culo o Hijoputa, como se conoce de toda la vida, pero disimulando un poco y metiendo más cantidad de cartas. Supongo que para crear este juego, no habrá tenido que quebrase la cabeza tanto como con el Magic, sino simplemente darse una vuelta por el patio de un colegio y ver como unos niños juegan a un juego con una baraja de cartas normal y corriente. Pero claro, aquí no estamos hablando de un creador de juegos, sino de un empresario, y juraría que allí vio un filón que por esas fechas no estaba explotado, y no es otra cosa que editar un juego tradicional, bajo otro nombre, y a ser posible, modificándolo lo menos posible. Ejemplos de esto mismo lo podemos ver en Hombres Lobo de Castro Negro, o incluso el Mentiroso de MB.

Richard Garfield doto al juego de una ambientación sencilla: una simple villa donde hay un Gran Dalmuti, que podría decirse que es el Rey, unos nobles, mercaderes y peones. O al menos esos nombres son los que tengo yo a mano. También doto de cierta gracia al juego, teniendo que desplazarse los jugadores de la partida por la mesa dependiendo de como quedasen en la anterior mano. Así, el Rey, que es el que ganó la última mano, se sienta primero y a su izquierda, se van colocando los nobles y mercaderes, en el orden que van terminando, hasta llegar al último de todos, que se coloca a su derecha, y que se le otorga el titulo de Peon.

La dinámica del juego es bien sencilla. El juego contiene12 cartas con un 12 en ellas, 11 cartas con un 11, 10 cartas con un 10, y así sucesivamente hasta llegar a tener 1 carta con un 1 en ella, más 2 comodines. Hacen un total de 80 cartas. Estas se reparten en su totalidad entre todos los jugadores. A partir de ahí y comenzando por el Gran Dalmuti, cada jugador va soltando la misma cantidad de cartas pero de un valor inferior, a la que soltó el último en jugar cartas, teniendo en cuenta que el jugador que comienza puede soltar cualquier número de cartas de un mismo valor.

Los que ya hayan jugado alguna partida, sabrán que mientras más cantidad del mismo tipo de cartas exista, menos valor tiene para el juego, por lo que el 12 será la carta que menos vale y que costará más quitarse de encima, y el 1 será la que más vale, pudiendo cerrar cualquier mano de una carta con ella, ya que no existe nada de menos valor. Por lo que hay que tener muy claro cuando y que cartas jugar. Muchas veces, aunque uno tenga cartas que pueda jugar en una mano, es preferible no jugarlas y esperar al desgaste de los demás, para luego entrar al trapo.

El tema de la puntuación, que Richard Garfield se sacó de la manga, me parece magistral. Nosotros jugamos a quien supera los 20 puntos gana la partida. De ese modo, aún no siendo Gran Dalmuti en ningún momento en la partida, puedes ganarla. También es cierto, que todos los jugadores se van uniendo para intentar que el jugador que va en cabeza puntúe lo mínimo posible, creando un ambiente bastante interesante durante la partida.

Resumiendo, es un juego que hay poco que contar, que es muy divertido cuando se juntan varias personas al rededor de una mesa, y que es muy recomendable, sobretodo por el precio que tiene. Y es más, puedes incluso jugar con personas que normalmente huirían al ver un juego de mesa.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Noticias 06/11/2010

Alessio, exmiembro de Games Worshop, se ha unido a Mantic Games, para hacer unas reglas para jugar con miniaturas realizadas por ellos, que según nos cuentan, son de la misma calidad que las de Games Worshop, pero mucho más económicas. El juego en cuestión se llama Kings of Wars.

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Fantasy Flight tiene entre sus novedades el juego Mad Zeppelin!. Un juego con una estética realmente impresionante, y una elección de roles al más puro estilo Ciudadelas. Al parecer cada jugador tomara el papel de un saboteador o traidor con una habilidad particular. Y deben ir robando mercancías del Zeppelin. El que más robe gana.

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Hace un mes aproximadamente, que se sacó al mercado la tercera edición del Ciudadelas de manos de Edge. Esta nueva edición trae un nuevo diseño gráfico tanto en la caja, como en el reglamento. Además de todos los personajes oficiales y todas las cartas existentes, incluyendo las cartas de Ciudadela Oscura. Y lo más novedoso, nuevas monedas de plástico con relieve y mayor tamaño. Y todo por el mismo precio que el Ciudadelas de siempre.

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En nuestro blog amigo, Aventuras Roleras, se anunció hace días que las miniaturas del Arkhan Horror ya están disponibles. Son una maravilla, pero muy caras.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Estropeando: Exploradores

Voy a iniciar una nueva sección en el blog. Estará dedicada a modificar levemente algunos juegos de mesa, de una manera particular, dando nuevas opciones, diferentes perspectivas y a ser posible, con los mismos materiales que trae el dicho juego. Por lo tanto, aquí encontrareis una forma extraña de estropear ese juego que tanto os gusta, probando una de mis idas de pelota.

Y en esta primera vez, voy a tocar el Exploradores. El juego en sí es perfecto, y yo por lo menos lo he disfrutado como un niño con zapatos nuevos, pero le hace falta algo más de puteo, o al menos esa es la sensación que me da a mi, así que me he sacado una regla de la manga, a ver que tal resulta. 
Cada vez que un jugador suelte una carta con una mano, juega inmediatamente otro turno. 

¿El por qué de esta regla? Es muy arriesgado jugar manos, puesto que tienes que jugarla principalmente al principio de la partida y no sabes como se va a desarrollar esta. Al jugar otro turno de inmediato, compensa en cierto modo la incertidumbre, pero... no todo es así, ya que jugar dos turnos seguidos, puede ser muy perjudicial, sobretodo si no tienes buenas cartas en la mano. En fin, es una manera diferente, que no cambia mucho el juego y que puede llegar a ser divertido.