martes, 31 de marzo de 2015

Noticias 30/03/2015

Devir ha anunciado en su pagina de Facebook que en mayo llegará a las tiendas Cacao. Según sus propias palabras: "Es un juego de Phil Walker Harding, el autor de Sushi Go y Dungeon Raiders, en el que cada jugador, mediante la colocación de losetas, debe convertir su tribu en la más rica produciendo y vendiendo cacao".

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Se acaba de poner a la venta el juego Prussia 20 de Victory Point Games. En él, se reflejan las batallas más importantes que se dieron en la Europa Central entre años 1806 y 1807.

Este es un nuevo título que se basa en la serie, y reglas, del sistema Napoleonic 20. Está destinado a un público por encima de los 13 años, debido a su complejidad. Según los desarrolladores, como Lacen McMillan o Alan Emrich, el tiempo estimado de una partida son 60 minutos.

Dos son las batallas principales que se disputaron en el periodo en el que se centra Prussia 20: Jena y Eylau. Es posible disputar esta, donde está representada la Coalición de los Cuatro, utilizando el sistema de juego antes mencionado que ofrece una complejidad media para los amantes de los wargames.

Lo que encontrarás en este título son cartas para los eventos y acciones, las páginas del manual y los correspondientes mapas y tokens. Por cierto, que es necesario utilizar un dado de seis caras para poder jugar y hay un detalle a conocer: es posible conseguir Prussia 20 para ser impreso directamente por el usuario, lo que siempre es interesante.



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La multinacional Asmodee ha presentado en la GAMA trade Show de este año el prototipo del nuevo juego basado en 7 Wonders. Con el título de Duel y diseñado por los mismos autores, Antoine Bauza y Bruno Cathala.

Este nuevo juego se parece mucho a su "padre" ya que los jugadores deberán de conseguir cartas que les proporcionen recursos, avances militares o científicos para desarrollar su civilización y completar maravillas arquitectónicas.

Lo que hace diferente a este nuevo juego, es que está diseñado para enfrentar a dos jugadores, en lugar de robar cartas de forma simultánea, el juego plantea un sistema de colocación de cartas una sobre otras al comienzo de cada turno. Los jugadores solo podrán coger una carta si no tiene encima ninguna otra, por lo que es primordial saber que carta elegiremos, ya que dependiendo de la que robemos podremos optar a robos adicionales. Las cartas pueden ser construidas, descartarse por tres monedas o usadas para construir una maravilla.

La victoria se consigue de tres formas. Cada vez que obtenemos una carta militar, avanzamos el marcador correspondiente hacia la capital de nuestro rival. Si nuestro marcador alcanza dicha posición, ganaremos la partida inmediatamente. La segunda forma de ganar es conseguir los seis símbolos de desarrollo científico. Por último, si ningún jugador consigue la victoria militar o científica, ganará aquel jugador que consiga más puntos.

El juego será producido por Repos Production y será distribuido por Asmodee, en tres ediciones en Alemán, inglés y francés. Aunque la compañía ha indicado que el juego será lanzado a mercado a finales de año, lo más probable es que esté listo para la feria de Essen de 2015.

viernes, 27 de marzo de 2015

001 - Hive (ADJ)


Comenzamos la primera Ayuda de Juego con uno de los juegos de mi colección que mayor estrategia tiene, y de los que mejor se me dan. De los pocos que se me dan bien, todo hay que decirlo, el Hive. Os voy a contar las características principales de tres de las piezas que considero imprescindibles en mis partidas, y como potenciar cada una de ellas. Si tenéis alguna duda o diferencia con respecto a lo dicho aquí, me encantaría saber tu opinión y de ese modo, aprender más aún del juego.

ESCARABAJO

Yo creo que se infravalora esta pieza, es difícil de manejar, es cierto, pero si se consigue colocar cerca de la Abeja Reina, para posteriormente situarla encima, es devastadora, porque a parte de inmovilizarla, la permite rodear con tus piezas casi con total rapidez.

SALTAMONTES

A mi me encanta jugar con los saltamontes sobre la mesa, es difícil ver su movimiento y apenas están pendientes de él, hasta la hora del salto definitivo. Su habilidad permite atravesar el tablero y situarse en lugares que están rodeadas por fichas y que es imposible acceder a ellas de otro modo.

ARAÑA

Es la base del juego, las piezas más endebles y que se deben usar al principio de la partida, pues la colmena es pequeña y su corto movimiento la hace más poderosa que cuando es grande.

Y ahora unos consejos útiles para intentar ganar la partida.

Consejo 1: hay que tener controladas las piezas que le quedan por colocar a tu oponente, y las que tiene sobre el tablero de juego y puede moverlas. En este juego, aunque parezca que vayas perdiendo, se le puede dar la vuelta rápidamente con un movimiento de ataque acertado, como bloqueando espacios si a vuestro contrincante no le quedan Saltamontes o Escarabajos.  También intenta sacar la Abeja Reina de cualquier situación en la que pudiera verse rodeada. A veces no sacar tu Abeja Reina de un embrollo puede resultar estresante para tu oponente, que no sabe que piensas, sobretodo si amenazas su Abeja Reina en el movimiento en lugar de salvar la tuya. Es un movimiento arriesgado, un arma de doble filo, pero a veces funciona.

Consejo 2: Saca provecho de los dos contra uno, es decir, en los momentos que tu contrincante coloca dos fichas en linea, para mover una de tus piezas y bloquear las dos. Esto te da ventaja de una pieza. A parte de impedir que él se mueva y poder mover tú con total libertad.

Consejo 3: Una buena combinación inicial para empezar es colocar la Araña en el centro, posteriormente la Hormiga en un lado y la Abeja Reina en el otro. Esto hace que si nuestro contrincante saca una Hormiga, podamos bloquearla con la nuestra. 

Consejo 4: Como en un ring de boxeo, trata de mantener tus fichas en el borde de la colmena y las de tu contrincante en el interior, puesto que así tendrás tú la libertad de movimientos. Las Hormigas son perfectas para controlar el borde de la colmena.

Y hasta aquí la entrada de hoy. Espero que os haya gustado y sea de utilidad. 

jueves, 26 de marzo de 2015

Ayudas de Juego

Voy a dar comienzo una nueva parte del blog dedicada a ayudas sobre los juegos, tales como estrategias, explicaciones de alguna regla problemática, funcionamiento de algunas piezas, etc. Así que aquí iré poniendo los enlaces a dichas entradas para tenerlo todo ordenado.

CRONOLÓGICAMENTE

001 - Hive
002 - Exploradores
003 - Dominion


ALFABÉTICAMENTE

003 - Dominion
002 - Exploradores

001 - Hive

martes, 24 de marzo de 2015

Noticias 24/03/2015

La próxima semana dará comienzo en Kickstarter, Raiders of the North Sea, un nuevo proyecto del autor neozelandés Shem Phillips. Parece ser que aunque no tenga nada que ver con el juego que publicó el año pasado, compartirá la misma temática y ambientación.

Los jugadores se convierten en guerreros que tratan de impresionar al jefe del clan asaltando por sorpresa diversos asentamientos. Para ello han de reclutar un equipo, conseguir provisiones y dirigirse hacia el norte para robar oro, hierro y ganado.

En su turno los jugadores pueden escoger entre trabajar o asaltar aunque independientemente de su elección el turno se lleva a cabo de la misma forma: los jugadores colocan un trabajador sobre el tablero y realizan una acción y posteriormente cogen un trabajador del tablero y realizar también la acción. Antes de asaltar los jugadores han de asegurarse de tener formar un buen equipo y obtener suministros en la aldea. En el tablero tenemos hasta 8 edificios diferentes con varias acciones. En primer lugar los jugadores han de colocar su trabajador en un edificio disponible y posteriormente coger uno de los trabajadores previamente usados de un edificio diferente.

Para asaltar los jugadores necesitan tener un equipo lo suficientemente grande, las provisiones necesarias y un trabajador del color adecuado. Al asaltar los jugadores obtienen puntos de diferentes formas e incluso obtener trabajadores de color blanco y gris, no disponibles al comienzo de la partida.


Imagen: Cubo Magazine

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La editorial alemana Spielworxx ha presentado el tablero de su próximo título; Haithabu. Diseñado por los autores novatos Wolfgang Heidenheim y Andreas Molter

Es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, representando a mercaderes vikingos que deberán llevar sus productos hasta el poblado del mismo nombre y obtener el máximo beneficio, mientras se adaptan a los cambios económicos y políticos que sacudieron la región en el final de la Baja Edad Media.


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Alderac Entertaiment Group ha anunciado la publicación de varios títulos del sistema de juego de Lost Legacy, diseñado por Seiji Kanai y Hayato Kisaragi.

Los nuevos mazos serán  agrupados en un set con dos títulos con el nombre de Chronicles. Así las segundas crónicas agrupan los títulos Vorpal Sword & Whitegold Spire, mientras que las terceras nos traen las historias de Sacred Grail & Staff of Dragons.


Imagen: Alderac

lunes, 23 de marzo de 2015

Mis juegos preferidos

Hoy me gustaría contaros cuales son mis diez mejores juegos de mi colección, para que así podáis entender mejor mis gustos y el porque me gusta o no un juego que comento en el blog. También me gustaría saber cuales son vuestras preferencias y os agradecería que dejarais un comentario con los diez juegos que consideráis mejores de vuestra colección.

Si he realizado alguna reseña del juego en cuestión, pulsando el nombre os guiará a ella para que la podáis leer. Lo mismo, si vosotros habéis realizado alguna reseña de alguno de estos u otros juegos y queréis que ponga en link en mi blog, no dudéis en decirmelo.

Sin más, paso a listaros los juegos:


  1. Dominion. Sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que tengo. Adictivo, fácil de explicar y jugar y un recuerdo a Magic que hace que encante jugar a él. Es idóneo tanto para 2, 3 y 4 jugadores, por lo que es fácil que toque mesa.
  2. El Señor de los Anillos LCG. Aún no os he hablado de él, pero lo considero la joya de mi colección. Lo tengo todo y ansio tener más y más. Lo juego principalmente sólo y me encanta la temática y el sistema de juego. Cada vez que tengo la oportunidad, me saco mi mantelito de juego y me pego el homenaje de unas partidas. 
  3. Genial. Su propio nombre lo dice. La verdad es que es uno de esos juegos que la primera partida que juegas piensas que no merece la pena perder el tiempo en él. Pero una segunda partida y te abre los ojos de tal manera que lo ves todo claro. Encierra una estrategia muy grande y es divertido y sencillo.
  4. Puerto Rico. Uno de mis clásicos. Siempre que viene alguien a casa a jugar y quieren algo serio, un verdadero juego de mesa, opto por esta opción. Me encanta.
  5. Marvel Dice Master. Una de mis últimas incorporaciones. No soy muy aficionado a los Marvel, pero este juego me tiene totalmente enganchado, casi por el mismo motivo que Dominion. Es un juego muy rápido, con un asar controlable y el coleccionismo, que aunque no sea de mi devoción, le hace un juego extremadamente necesario tener.
  6. Sid' Meier Civilizacion. Llego a mi cuando probé el juego de PS3 del mismo nombre y me quedé enganchado. Sabía que no podían hacer algo tan complejo en mesa, pero a pesar de ello, lo compré. ¡Y me encantó! Son partidas largas, pero para nada pesadas. Una pena que aún no tenga ninguna de las ampliaciones, porque estoy deseando ampliar la variedad del juego.
  7. Lifeboats. Me encanta el juego. Es el que elijo siempre para romper el hielo cuando viene alguien nuevo a mi casa a jugar y tenemos suficiente personal. Eso si, no se que pasa, que nadie le gusta repetir. Le llamamos el juego de las peleas. 
  8. Sherlock Holmes, Detective Consultor. Es lo más parecido a una partida de rol en solitario. Me recuerda mucho a los módulos del juego de rol La Llamada de Cthulhu de la extinguida Joc. Eso si, realizar las aventuras con la misma eficacia de Holmes, es imposible. Incluso realizarla medianamente bien, es algo complicado. Aún así, es realmente divertido.
  9. La Llamada de Cthulhu LCG. Mi segundo mejor LCG de la colección. Lo he jugado poco para lo que me gustaría, pero me encanta. Engancha mucho más que otros juegos, y las decisiones que hay que tomar en cada ronda es abrumador. 
  10. Arkhan Horror. Se que ya está desdes hace mucho tiempo el nuevo juego basado en el universo de Cthulhu, pero es que este, con sus imperfecciones, me tiene enganchado. Es como un videojuego antiguo, y jugando con mi pareja es la más de divertido.
Poco a poco espero poder reseñar todos estos juegos un poco más profundamente. 

jueves, 19 de marzo de 2015

Noticias 19/03/2015


La editorial estadounidense Bezier Games ha anunciado la publicación de la próxima expansión para el juego Castles of Mad King Ludwig, llamada Secret.

Se basa en los deseos históricos del llamado monarca loco, según declaraciones del autor del juego: "Ludwig no consiguió construir un foso alrededor de sus castillos", por lo nos permite llevar a cabo el sueño del monarca e incluye la posibilidad de realizar barbacanas y fosos. 


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Train Heist es un juego de mesa cooperativo de asaltar trenes. En é, de 2 a 4 jugadores asumen el rol de un grupo de vaqueros que trabajan juntos para detener al corrupto Sheriff y la gente rica del Condado de Notting de robar todos los ingresos de la gente del pueblo. A diferencia de un juego de mesa tradicional con un camino dirigido y un lugar a donde ir, Utiliza un tablero donde los jugadores pueden ir a cualquier lugar que necesiten para hacer el trabajo. También utiliza una mecánica única de juego que hace que el tren se mueva por el tablero y cargar pasajeros y nueva carga, a la vez que desencadena eventos aleatorios. Con tres Mazos de Poker especiales, los jugadores usan manos de cartas para saquear el tren, montar su caballo a través de Cañón Crackpot para entregar las mercancías, todo al mismo tiempo que ganan reputación y habilidades especiales que se quedan con ellos hasta el final de la partida. Si la gente del pueblo se queda sin botín para pagar al Sheriff, será el final de la partida. Es necesario alcanzar la cantidad correcta de botín antes de que el Mazo de Eventos se agote y el tren abandone la ciudad para ganar. 


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Ya está anunciada la expansión de Rokoko. Os dejo la imagen de la caja.

miércoles, 18 de marzo de 2015

023 - Hombres Lobo de Castronegro (2001)

Autor: Philippe des Palliéres y Hervé Marly
Editorial: Asmodee
Año: 2001
Jugadores: 8 a 18 (recomendado de 10 a 15)
Duración: 30 minutos

Hombres Lobo de Castronegro es uno de esos juegos que uno compra por varios motivos, uno porque está barato. unos 10 euros, y otro motivo, por la cantidad de gente que admite en mesa. Es un juego clásico, creo que ruso, aunque yo por lo menos lo he llegado a jugar cuando pequeño. No con las oportunidades que ofrece todo el juego, pero si de una forma casera y efectiva. Por lo que no podemos decir que es un juego creado por estos dos autores, si no que lo que hacen es editar un juego clásico anónimo para el disfrute de todos. 

COMPONENTES

Dependiendo de la versión del juego te encontrarás con unos componentes u otros. Yo tengo la versión de La Aldea, y la verdad es que las cartas de los personajes son verdaderos posavasos. No me gusta el estilo que tienen, pero es cierto que la gente con tal de que no veas su personaje, suelen guardarlo en los sitios más inhóspitos, y un posavasos es más resistente que una mera carta gruesa con funda.  

En las cartas viene representado con un dibujo algo abstracto, el rol del personaje que te ha tocado desempeñar. Por lo que resulta fácil y rápido el comenzar. Eso si, aunque los dibujos son auto explicativos y se ve claro que personaje es cada cual, para personas novatas, quizás incluir el nombre del personaje fuese venido de lujo. Nos ahorraríamos preguntas incomodas en mitad de la partida. Incluso una carta con un breve resumen de cada personaje, que tanto no cuesta.

Nota: Aún teniendo La Aldea, sólo voy a comentar las cartas de la opción básica. Otro día quizás me decante por la Aldea. Pero en mi caso es que apenas la juego.

OBJETIVO

El objetivo del juego depende del rol que te toque jugar. Si perteneces a la aldea, ganas si consigues juntos a tus compañeros, eliminar a todos los Hombres Lobo. Y por contra, si eres Hombre Lobo, ganarás si eliminas a todos los aldeanos. Simple como la vida misma. Eso si, sólo los Hombres Lobo saben quienes son sus compañeros, pero están en minoría. 

PREPARACIÓN

Uno de los jugadores tiene que hacer de Narrador, cogerá las cartas seleccionadas para la partida y repartirá una carta a cada jugador en mesa. La proporción de cartas especiales y Hombres Lobo para cada partida, vienen muy bien detallada en las instrucciones del juego. Cada jugador mirará el rol del personaje que le ha tocado y volverá a poner la carta bocabajo sobre la mesa, para que nadie pueda verla. 

DESARROLLO

Una vez todos saben que rol tienen, el Narrador dictará que todos cierren los ojos y que posteriormente lo abran los Hombres Lobo, para identificarse y saber quienes son tus compañeros. A continuación, vuelven a cerrar los ojos y comienza la partida. 

Por orden, el Narrador va nombrando los personajes que deben de abrir los ojos y realizar su acción. Cuando todos han tenido la oportunidad de hacerla, dicta que todos abran los ojos, y comenta lo sucedido en la aldea de noche, que es todo el rato que mantienen los jugadores los ojos cerrados. A continuación, todos los jugadores en la mesa, deben ponerse de acuerdo para eliminar un Hombre Lobo  y acabar así con los asesinatos en la aldea. Cuando la ejecución se ha realizado, comienza una nueva noche y por lo tanto, un nuevo turno de juego.


FINAL

La partida termina cuando sólo queda un bando en la mesa, ya sea los aldeanos o los hombres lobo.

CONCLUSIÓN

Hombre Lobo de Castronegro es un juego que aún teniendo una mecánica de rol oculto muy simple, consigue mantener la tensión de todos los jugadores, incluso después de ser eliminado. Es muy dinámico y rápido, por lo que es difícil que algún jugador se aburra. Admite muchos jugadores en mesa, por lo que viene perfecto para las reuniones familiares, ya que no es necesario ser un friki de los juegos para entenderlo y jugarlo. 

Enganchar varias partidas seguidas es de lo mejor, ya que vas conociendo a los demás jugadores y puedes perfeccionar tu estrategia con respecto a los demás. Saber quién suele romper pactos, quién es más fácil de engañar o engañando, quién suele farolear, etc. Es un juego que asegura buenos momentos, muchas risas y discusiones eternas. Sin lugar a dudas, uno de mis juegos favoritos de la colección.

martes, 17 de marzo de 2015

Noticias 17/03/2015

Trainmaker es un juego financiado mediante Kickstarter. Eso no quiere decir que sea un juego nuevo, ya que fue publicado originalmente en 2012 a través de The Game Crafter, donde no tubo una distribución muy acertada. Ahora en su segundo intento, lo  hace a través de Grey Gnome Games

El juego ha sido diseñado por Chris Leder, los jugadores construyen trenes que se adaptan a las necesidades mostradas por las cartas de estación a través de tiradas de dados. 

En cada ronda los jugadores comienzan lanzando los dados especiales para construir un tren con los resultados obtenidos, comenzando por la locomotora y terminando con el furgón de cola. Los jugadores puntuarán por aquellas estaciones que se correspondan con el tren que acaban de crear. En cada ronda se pueden puntuar hasta tres cartas de estación, que también permiten manipular los dados o volver a lanzar algunos de ellos. Además, los jugadores disponen de una carta que permite cambiar el resultado de un dado concreto al que ellos deseen, aunque solo puede ser usada una vez durante la partida por lo que elegir el mejor momento para ello será crucial.


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La próxima semana sale a la venta la expansión auto-jugable de Coconuts. En él podrán jugar dos jugadores, o bien, juntarlo con el básico y ampliar la partida a 6 jugadores.

Trae dos monos, dos tableros, nueve vasos, 10 nuevas cartas y 24 cocos, entre ellos unos cuantos cocos verdes, que traerán algún efecto nuevo.


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Open Sesame es el nuevo juego diseñado por Antoine Bauza que será presentado por la compañía IDW Games en la GAMA trade Show.

Es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores, uno de los cuales es Ali Baba y el resto es uno de los ladrones que custodian la cueva de las maravillas. El objetivo de Ali Baba es escapar de la cueva con el mayor número de tesoros posibles antes de ser atrapado, mientras que los ladrones intentan descubrir que es lo que intenta llevarse para poder capturarle. 

Es un juego rápido diseñado para jugadores a partir de 10 años, que incentiva la memoria y bellamente ilustrado por Stéphane Poinsot.

jueves, 12 de marzo de 2015

022 - Dominion (2008)


Autor: Donald X. Vaccarino
Editorial: Devir
Año: 2008
Jugadores: 2 a 4
Duración: 30 minutos

Dominion es el juego de Donald X. Vaccarino que más fama a alcanzado de toda su carrera. Se trata de un juego con un sabor parecido a Magic The Gatering en el sentido de que se trata de un juego rápido - dentro del mundo de los juegos de mesa - enfocado para jugadores noveles, pero que con el tiempo se gana en profundidad y estrategia, hay costes para cada carta, y alguna que otra semejanza que a priori me parecieron evidentes. Pero que con el paso del tiempo, me parecieron absurdas.

EL JUEGO

Se presenta, curiosamente como un juego no coleccionable, con un total de 500 cartas para la caja básica. Al inicio de la partida, los jugadores deciden qué cartas usarán para jugar, aproximadamente 10 distintas, con sus respectivas 10 copias de cada una, y empezarán la partida. En cada turno, un jugador tratará de jugar de la mejor forma posible las cartas de su mano para conseguir nuevas, que se añadirán a su baraja, entre las que destacan los Puntos de Victoria. Al finalizar tres mazos de cartas o el mazo de cartas de Provincia, se da por concluida la partida, y el jugador que tenga más Puntos de Vitoria en su baraja, es el vencedor. 

La gran cantidad de cartas diferentes y las incontables combinaciones entre ellas hacen que el juego se pueda jugar una y otra vez, y que cada partida sea diferente a la anterior.

CARTAS DEL JUEGO

Las cartas que maneja el juego se dividen principalmente en 3 clases:


  • Cartas de Acción: Es el grueso del juego, las únicas que cambian de partida a partidas y donde verdaderamente está la estrategia, en saber comprarlas y usarlas dependiendo de lo que haya salido. Estas cartas a su vez se dividen en varios subtipos, pero todas son en estructura idénticas. Por lo que explicada una, explicadas todas.
  • Cartas de Dinero: Hay tres, una de valor 1, otra de valor 2 y la última de valor 2. Son las cartas principales para conseguir dinero sin gastar acciones, para poder comprar más cartas para tu baraja.
  • Cartas de Puntos de Victoria: Las últimas, pero las más importantes. Son tres, y cada una de ellas otorga una diferente cantidad de puntos de victoria al final de la partida. Son las cartas que odias cuando te sale en mano, pero que por le contrario, estás deseando tener muchas.


LOS COMPONENTES

Aquí podría expandirme durante horas y horas escribiendo, pero para ser sinceros, los únicos componentes que posee el juego son cartas, y la hemos descrito en el anterior apartado. Así que vamos a pasar a la mecánica.

LA MECÁNICA DEL JUEGO

El juego prácticamente lo hemos explicado ya, pero para hacer memoria y profundizando un poco más en la mecánica, os cuento más o menos los pasos a seguir durante un turno de un jugador:

  1. Coge una mano de cinco cartas de su baraja de juego. Si en algún momento de la partida no tienes suficientes cartas en tu baraja para rellenar tu mano, debes de barajar tu pila de descartes y formar una nueva baraja de robo.
  2. Ahora, puedes jugar una acción de tu mano y realizar una compra en el orden que quieras. Ten en cuenta que muchas cartas de acción te otorgan más acciones, más opciones de compra, más dinero, incluso Puntos de Vitoria.
  3. Descartas las cartas que te hayan quedado en la mano, y junto con las cartas jugadas, las colocas todas en tu pila de descartes.


CONCLUSIONES

Lo que más me gusta del juego es que puedes encadenar varios combos con cartas de acción que te otorgan más acciones y posibilidad de robar más cartas, por lo que, dependiendo de la suerte que tengas, puedes encadenar varias cartas y acumular mucho oro para una compra importante. Es verdad que existe azar, pero está muy controlado. Cada jugador va a comprar las cartas que quiere que le aparezca en su baraja de robo, incluso la cantidad de estas, por lo que no habrá sorpresas a la hora de robar cartas. Eso si, el azar está en el orden que te van apareciendo las cartas, pero como digo, es controlable. 

El que todo el mundo comience con las mismas cartas y que puedan comprar exactamente las mismas cartas, hace que el juego sea equitativo y que gane el que mejor haya sido capaz de ver la estrategia con respecto a las cartas aparecidas en mesa. 

El juego es suficientemente fácil de explicar y de jugar como para que sea difícil llegar a manejar perfectamente. Es necesario pues unas pocas de partidas para poder ver las estrategias y las combinaciones de cartas para desarrollar una estrategia fulminante. Esto hace que el juego sea aceptado tanto para jugadores avanzados como para novatos. Ganes o pierdas, siempre ves que tu partida avanza y que no lo estás haciendo tan mal del todo.

Yo lo disfruto más jugando a dos personas que a cuatro. Pero funciona perfectamente a cualquier número de jugadores, la espera entre turno y turno no suele ser muy largo, por lo que es ameno y rápido. 

Donald X. Vaccarino ha conseguido un gran juego de mesa que probablemente se convierta, si no lo es aún, en un clásico en las estanterías de los jugones. 

miércoles, 11 de marzo de 2015

Noticias 10/03/2015

Apenas un par de meses tras la conclusión del crowdfunding de 12 Realms Ghost Town, Mage Company ya tiene listo para comenzar su próxima campaña de financiación: la expansión 12 Realms Bedtime Story. 12 Realms Bedtime Story. 

Es la cuarta expansión y añade cuatro nuevos reinos a la mesa de juego: 

  • Tang Dinasty, reino en el que ha nacido un dios que posee un poder ilimitado... que puede pasar a manos de los jugadores si son capaces de derrotarlo. 
  • Horrorville, donde un científico loco está convirtiendo a todos sus habitantes en bestias. Si los transforma a todos, ¡se acabó la partida! 
  • Clockwork Shire, donde Pinocho y Geppetto están en serios apuros. El tiempo se agota mientras buscan el engranaje que, precisamente, hará que el tiempo vuelva a fluir en el reino. Y para colmo de males, el malvado Steam Baron está al acecho para cazar a los héroes. 
  • Atlantis, que corre el peligro de verse inundada. Pero además, esto afecta al resto de reinos, lo que complica los viajes de los jugadores. 


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El proyecto de Kickstarter llamado Nova Aetas: Dark Renaissance Tactical Game, ya ha concluido su financiación, por lo que pronto lo podremos tener en nuestras manos.


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Soda Pop Miniatures ha anunciado el inminente inicio de la campaña de kickstarter para financiar su nuevo juego de mesa, Ninja All-Star. El título ha sido diseñado por John Cadice, David Freeman y Deke Stella

Es un juego de tablero para dos jugadores, donde cada uno de ellos competirá en el torneo de la luna para mantener la paz en la mágica región de Kagejima. Bajo las órdenes de la princesa de la Luna, cada jugador deberá seleccionar diferentes ninjas de cada uno de los seis clanes que viven en la isla, los cuales poseen sus propias habilidades y poderes, además de reclutar poderosos héroes y guerreros errantes para confeccionar un equipo que pueda superar las pruebas del desafío. Los luchadores ganarán experiencia y podrán evolucionar, aprendiendo nuevas habilidades. 

Se basa en un sistema de batalla con una mecánica de dados, que incluye la evolución de los personajes. 

lunes, 9 de marzo de 2015

Noticias 09/03/2015


Hoy os traigo la noticia de un juego llamado Gloomhaven de Isaac Childres, que me ha llamado mucho la atención, y que pienso seguirle la pista en Kickstarter. Ha sido presentado por la editorial Cephalofair Games

El juego introduce a los jugadores en la piel de un aventurero con sus propias habilidades especiales que ha decidido explorar los rincones más oscuros de un mundo fantástico habitado por inquietantes criaturas. Los jugadores han de colaborar entre si para adentrarse en mazmorras y ruinas olvidadas que han de explorar mientras mejoran sus habilidades con la experiencia. 

Por lo que es un juego cooperativo que ha sido desarrollado con la intención de un modo Campaña, enlazando varias partidas. Lo interesante y creo que novedoso, es que al finalizar una partida, los jugadores han de tomar decisiones sobre los pasos a seguir, esto determinará la forma en la que continuará la historia. Vamos, un “escoge tu propia aventura” de toda la vida. 

También me ha gustado su sistema de juego, que resumiendo, cada turno los jugadores han de jugar dos cartas de su mano. Cada carta tiene un número en la parte superior que determina el orden de actuación de los mismos. Cada carta tiene también dos poderes especiales, entre los que han de decidir cuando llegue su turno. De esta manera pueden usar el poder superior de una de las cartas junto al poder inferior de la otra carta o viceversa. La planificación es fundamental ya que conforme avanza la partida los jugadores perderán sus cartas y si tardan demasiado en completar la aventura, se verán obligados a retirarse. 


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El pasado mes de febrero terminó la Toy Fair 2015 de Nueva York, en la que Thames & Kosmos nos deja seis suculentos títulos de próxima publicación que incluyen algunas reimpresiones de grandes juegos. 


  • Dohdles!: Un juego de mesa familiar diseñado por Klaus Teuber, de 3 a 6 jugadores con más de 8 años de edad. En realidad es una reedición del ganador del Spiel des Jahres de 1988, Barbarossa.
  • Ubongo: Una de las reimpresiones del excelente juego de puzzles diseñado por Grzegorz Rejchtman en 2003, de 2 a 4 jugadores con más de 8 años de edad. Los jugadores compiten para resolver un rompecabezas antes de que acabe el tiempo.
  • Dimensión: Diseñado por Lauge Luchau, para 1 a 4 jugadores con más de 8 años de edad. Se trata de otro juego de puzzles, en el que las protagonistas son esferas de colores en lugar de piezas. Una serie de cartas dictaminarán las condiciones en las que deben ser apiladas estas esferas, unas encima de otras y las que estén en los lados. Estos retos no son fáciles de cumplir, ya que algunos colores no pueden tocarse mientras montamos el puzzle. Al final, el jugador que más de estos retos resuelva será el ganador.
  • Lost Cities (Juego de cartas): Título del conocido Reiner Knizia que vuelve con un nuevo lavado de cara y en todo su esplendor, con un aspecto más actual y lleno de las cartas de exploración clásicas de este juego. 
  • Lost Cities (Juego de mesa): Igual que Lost Cities original pero más grande y diseñado para 4 jugadores.
  • Kahuna: El clásico juego para 2 jugadores en el que deberemos ganar el dominio de 12 pequeñas islas. 

Info: Ludo Noticias

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Asmodee Iberica ha presentado Loony Quest. El juego Diseñado por Laurent Escoffier y David Franck, y con las ilustraciones de Paul Mayafon y que fue galardonado con el As D'Or del jurado en el pasado festival de Cannes.

Es un juego para 2 a 5 jugadores que participaran en alocadas pruebas para conseguir la corona del rey Fedoor y convertirse en monarcas de Arkadia.

Existen siete mundos, cada uno con una serie de pruebas diferentes, para superar dicha prueba, los jugadores deberán dibujar la solución en las plantillas transparentes que incluye el juego. Además, cada jugador elegirá un personaje; dichos personajes poseen una serie de "fichas de truco" que podrán usarse para ponérselo difícil al resto de jugadores, y mejoras para poder completar las pruebas. También existen fichas de penalización, que se activarán en determinados momentos del juego, y diferentes modos, como el árcade. 

jueves, 5 de marzo de 2015

Noticias 05/03/2015

Fantasy Flight Games ha anunciado Razorwings, un pack con nuevas miniaturas voladoras para añadir a los ejércitos ya existentes de BattleLore

Esta nueva raza voladora son una especie de veloces y despiadados murciélagos que habitan en profundas y oscuras cuevas, llevando la muerte a sus desprevenidas presas desde lo más alto de los cielos. 

Esta nueva gama de miniaturas podrán ser incluidas en cualquier facción del juego, añadiéndole una nueva visión al juego, los ataques aéreos. Dando más profundidad y más variedad. 

El pack contiene tres figuras en plástico con un buen nivel de detalle, las Cartas de Unidad, tres nuevas Cartas de Lore con las que podremos personalizar nuestro mazo y la novedad de un token de terreno de Caverna, con el que representaremos la guarida de estas criaturas voladoras. En la caja también se incluye un escenario predefinido, titulado Tiro en la Oscuridad, y que a diferencia del resto de Cartas de Escenario, se muestra todo el terreno y los objetivos que deberán desempañar cada facción para alzarse con la victoria. 

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Hoy os anuncio una nueva fusión de compañías, en este caso las agraciadas son Dice Hate Me y Greater Than Games. Dicha unión tendrá poco impacto en los consumidores ya que ambas empresas se han comprometido a mantener su catálogo, vamos, como está haciendo todo el mundo. 

Se han fusionado bajo el sello de Greater Than Games, un movimiento empresarial con mucho sentido ya que dicha empresa realiza funciones de almacenaje y envío de los juegos que edita Dice Hate Me.

 El primer título conjunto de ambas compañías buscará financiarse a través de Kickstarter. El juego en cuestión es Bottom of the 9th, ahora sólo queda esperar a que termine la campaña para ver si consiguen el éxito de otros juegos de Dice Hate me Games como Belle of the Ball, Brew Crafters o las diferentes versiones de Viva Java.


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Y a mi que me encanta los juegos de miniaturas, no podía dejar escapar el anunciaros que ya ha comenzado el mecenazgo de Blood Rage, un juego de conquista, con reinos mitológicos vikingos, con unas miniaturas realmente guapas.