lunes, 31 de agosto de 2015

007 - Storm (X - Men)


Tormenta es un personaje ficticio que aparece en diversas series de cómics publicados por la editorial estadounidense Marvel Comics. Esta superheroína apareció por primera vez en Giant Size X-Men Nº 1 (mayo 1975), y fue creada por el guionista Len Wein y el dibujante Dave Cockrum. También conocida por sus nombres de Ororo Iqadi T'Challa o Munroe, posee ojos azules, pelo blanco y tez oscura.

Reclutada por Charles Xavier para sus X-Men, que en ocasiones llegaría a liderar, Tormenta es también reina de Wakanda, un título que heredó al contraer matrimonio con el rey T'Challa, mejor conocido como Pantera Negra.

Storm en Marvel Dice Master

Storm aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 19, 20, 21 y 92 de la colección y su coste para comprar su dado es de 3, 4, 2 y 5 de Energía respectivamente, siendo la Mascara su energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

'Ro: Después de que los bloqueos sean asignados, vuelve a lanzar todos los dados que estén enganchados con Tormenta. Cada dado que no muestre un personaje, se coloca en el Área de Preparación de su dueño.

African Priestess: Cuando entra al Campo de Batalla, lanza un dado del oponente. Si el resultado no muestra el personaje, colócalo en la Pila de Dados Usados de su propietario.

Goddess of the Plains: Cuando Tormenta ataca, lanza cada dado de tu oponente que  muestre la cara de un personaje. Si no vuelven a mostrar la cara del personaje, colócalos en el Área de Preparación de su propietario.

Wind - Rider: Cuando entra al Campo de Batalla, lanza dos dados de personaje del oponente. Cada dado que no muestre al personaje se coloca en la Pila de Dados Usados. Tormenta hace 2 daños a su oponente por cada dado movido de esa forma.

El Ataque, Defensa y Coste de la Spiderman es el siguiente:

Nivel 1: 2A 1D 0C

Nivel 2: 2A 2D 1C

Nivel 3: 3A 2D 1C

viernes, 28 de agosto de 2015

Noticias 28/08/2015


Devir ha anunciado a través de Twitter, que editará Tales of the Arabian Nights a principios de 2016.

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La editorial Hans im Glück publicará Skyliners, un juego de Gabriele Bubola

En Skyliners los jugadores construyen edificios y rascacielos sobre un tablero común, cada uno de ellos intentando cumplir con las apuestas que hacen al comienzo de la partida sobre los edificios que podrán ver desde su zona de juego al final de la partida.

Podrán jugar de 2 a 4 jugadores de 8 años en adelante, y durarán las partidas de entre 30 a 40 minutos.

jueves, 27 de agosto de 2015

003 - Dominion (ADJ)


INICIANDO EL JUEGO

1) ¡AUMENTA TU MAZO

Tu economía tiene que ser exponencial, por lo que invertir en cartas que den monedas es tu mejor opción al principio, para que cada turno recibas en tu mano más cantidad de monedas que el turno anterior. Mira bien las cartas que hay en mesa e invierte en cartas sabiamente. Si hay cartas que dan acciones gratuitas, puedes combinarlas con otras que den monedas. Si no es el caso, ve mejor hacia las monedas directamente. .

2) LAS CARTAS NO SALEN CUANDO LAS NECESITAMOS

Es importante saber que las cartas y combos no saldrán cuando nosotros las necesitaremos, pero tenemos que tener presente que al principio del juego, realizar una combinación de cartas favorable es más devastadora que a mediados/final de la partida, donde sus efectos no desequilibrarán tanto la partida. Por lo que mira bien las cartas que hay sobre la mesa y decide que dos o tres cartas como mucho vas a combar en los primeros turnos, e intenta conseguir varias de cada una de ellas, esto te dará una ventaja muy importante con respecto a los demás jugadores.

DURANTE LA PARTIDA

1) CUENTA

Acostúmbrate a contar los puntos que van comprando los demás jugadores. Esto te dará una idea de aproximadamente cuantos turnos queda para el final. Y de paso saber o no si te va a dar tiempo a darle la vuelta al mazo nuevamente. Si no te va a dar tiempo, compra Puntos de Victoria aunque sean de valor 1 o 3. Comprar varias de estas cartas puede darte la partida. Aprende a ver y prever lo que los demás jugadores van a realizar en su turno, y las posibilidades que tienen de comprar una carta de Provincia.

2) AGUANTA

Intenta no comprar los Puntos de Victoria tan temprano, y no des pistas de la capacidad que tiene tu mazo para adquirir las cartas de Provincia. Los Puntos de Victoria al principio de la partida ralentizan el mazo.

miércoles, 26 de agosto de 2015

006 - Siperman


Spiderman es un superhéroe que aparece en las historietas publicados por Marvel Comics. Fue creado por Stan Lee y Steve Ditko. Su primera aparición fue en el número 15 de Amazing Fantasy en agosto de 1962. Lee y Ditko lo concibieron como un huérfano criado por su tío Ben y su tía May. Al ser adolescente, tiene que lidiar con todos los problemas típicos de un joven de su edad además de enfrentarse a los criminales con un disfraz rojo y azul. Entre sus superpoderes se encuentra una gran agilidad y flexibilidad, así como la capacidad de aferrarse a la mayoría de superficies. Además Peter Parker logró crear unos lanzatelarañas o lanzarredes. Otro de sus superpoderes principales es su sentido arácnido el cual le avisa cuando esta en peligro.

Cuando Spiderman apareció por primera vez en la década de 1960, los personajes adolescentes en los cómics no eran más que los ayudantes o los compañeros del héroe principal, como es el caso de Robin. Sin embargo a Stan y a Steve les desagradaba eso, así que optaron por hacer a su héroe principal un adolescente. Desde siempre su identidad secreta ha sido Peter Parker, un estudiante adolescente de secundaria muy listo, que a menudo era víctima del abuso estudiantil, además de ser muy solitario. Esto se hizo con la intención de que los lectores jóvenes pudieran compadecerse más con el personaje. Como ya fue mencionado, Spiderman no es protegido por otros superhéroes mayores, como el caso de Bucky Barnes, que era el pupilo del Capitán América o el ya mencionado Robin que era el fiel acompañante de Batman. Por esto Spiderman tuvo que aprender por si mismo a lidiar con diversas situaciones. Si hay algo que él nunca olvidó es lo que su tío Ben le dijo poco antes de ser asesinado: un gran poder conlleva a una gran responsabilidad. Marvel ha incluido a Spiderman en varias series de cómics, e incluso ha tenido varias series propias, siendo la más importante The Amazing Spider-Man. Con los años, el personaje de Peter Parker ha pasado de ser un tímido empollón a un sobresaliente y carismático estudiante. En los años 2000 ya fue considerado como un adulto. A pesar de su gran capacidad intelectual no ha podido sobresalir ya que tiene que atender su papel como Spiderman. A partir de 2011, se convirtió en un miembro de Los 4 Fantásticos (ahora llamada La Fundación del Futuro) y de los Nuevos Vengadores. En historias recientes, Peter Parker muere mientras su mente estaba en el cuerpo del Doctor Octopus; por tanto, este último vive en el interior del cuerpo de Parker, haciéndose llamar The Superior Spiderman. Sin embargo, Peter es capaz de volver y retomar el control total de su cuerpo, lidiando con las consecuencias producidas por su enemigo durante su ausencia.

Spiderman es uno de los superhéroes más populares y exitosos comercialmente. Y es conocido como la insignia de Marvel así como la mascota de dicha compañía, ha aparecido en muchas formas en los medios de comunicación, entre ellos varios programas de televisión ya sea de animación o acción en vivo, tiras cómicas del periódico, y una serie de películas protagonizadas por Tobey Maguire, así como un reinicio de esta franquicia protagonizada por Andrew Garfield. Reeve Carney ha encarnado a Spiderman en el musical de Brodway de 2010 Spider-Man: Turn of the Dark. Spiderman obtuvo el tercer lugar en la lista de IGN de los mejores superhéroes de todos los tiempos.

En Spider-Verse, se revela que sus poderes arácnidos y sus equivalentes de todas las realidades son la clave para control total de Multiverso Marvel.

Spiderman en Marvel Dice Master

Spiderman aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 16, 17, 18 y 91 de la colección y su coste para comprar su dado es de 4 de Energía para todos menos para el tercero que es de 5, siendo el Puño su energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

Tiger: Tu puedes pagar un Puño para prevenir un efecto que afecte a Spiderman.

Webheab: Cunado Spiderman es asignado a atacar, tu puedes pagar un puño para que gane +4D.

Wsbslinger: Cuando Spiderman es asignado para atacar, tu puedes pagar un Puño para forzar a tu oponente a bloquearlo con cualquier personaje.

Wall - Crawler: Si Spiderman ataca y no es bloqueado, tu puedes pagar 2 puños para cambiar la vida de tu oponente a 10.

El Ataque, Defensa y Coste de la Spiderman es el siguiente:

Nivel 1: 3A 3D 0C

Nivel 2: 4A 4D 1C

Nivel 3: 5A 5D 1C

martes, 25 de agosto de 2015

Noticias 25/08/2015

La editorial Yemaia sacará Dojo Kun, un juego diseñado por Roberto Pestrin que nos introduce en un mundo fantástico en el que tienen lugar dos importantes y prestigiosos torneos de artes marciales. Los maestros de los diferentes dojos se encuentran en permanente búsqueda de atletas a los que convertir en el ideal del guerrero perfecto a través del entrenamiento de cuerpo y mente.

En Dojo Kun los jugadores se convierten en líderes de uno de los cuatro dojos del juego teniendo como objetivo entrenar a sus atletas y atraer a otros a su escuela. En el transcurso de la partida los jugadores tendrán que comprar máquinas de entrenamiento, mejorar sus instalaciones e incluso encontrar retos para sus alumnos y convertirlos en los ganadores de los dos grandes torneos. La partida se divide en dos temporadas, cada una de ella con tres turnos de preparación en la que mediante mecánicas de colocación de trabajadores los jugadores gestionarán su dojo.

Durante la partida los jugadores tienen la oportunidad de enviar a sus discípulos a aprender nuevas técnicas con uno de los grandes maestro de la parte central del tablero. La temporada termina con uno de los torneos a los que cada dojo enviará un máximo de dos alumnos. En el caso de que haya puestos libres éstos se rellenan con alumnos de un quinto dojo especial gestionado por el propio juego.

El combate se simula mediante el lanzamiento de cuatro dados especiales, cada uno de ellos correspondiente a una técnica de combate diferente. En primer lugar los jugadores lanzan dados conforme a su nivel de experiencia por lo que cuanto mayor sea ésta mayores serán las posibilidades de ganar. Los jugadores que decidan no presentarse al torneo podrán intentar predecir el ganador para obtener prestigio. Al final de la partida, el dojo con más puntos de prestigio será el ganador de la partida.

El juego está dibujado por Antonio De Luca y Simeone Delladio, es de 1 a 4 jugadores de 13 años en adelante y su duración será de entre 60 y 90 minutos.


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La editorial Frosted Games ha anunciado para la feria de Essen Spiel '15 24 expansiones exclusivas para los siguientes juegos: Abyss, Arler Erde, Bohnanza, Cacao, Carcassonne, Catan, Colt Express, Die Burgen von Burgund, Doctor Panic, El Gaucho, Funkenschlag, Glasstraße, Isle of Skye, Las Vegas, Loony Quest, Marvel Dice Masters, Orléans, Rokoko, Splendor, Targi, VivaJava, Wizards, ZhanGuo y Zooloretto.

Info: BGG

lunes, 24 de agosto de 2015

Regala un juego de mesa a un niño


Tras varios años en el mundillo y evangelizando cuál apóstol a nuevos jugadores de edades realmente tempranas, me he dado cuenta de que esto de jugar es bueno y que aporta muchos beneficios en el plano educativo y social. Y es difícil de explicar a alguien que tiene un hijo y que en la vida a jugado a un juego de mesa, pero la mejor manera de hacerlo ha sido y es regalándole un juego apropiado para su edad. 

Los juegos de mesa es cultura. Muchos de los juegos tienen una base histórica muy rica que nos enseña y educa en distintos periodos de tiempo de nuestro mundo. Por lo que jugando a los juegos de mesa, se puede aprender más fácilmente que con un libro de texto. 

Otros nos transmiten conocimientos un poco abstractos y que cuestan explicar. Imaginaros la diferencia que existe cuando a un niño le explicas la democracia después de jugar a Hombre Lobo de Castronegro, O que para conseguir un objetivo es mejor cooperar entre varios que luchar uno sólo después de jugar a Lord of The Ring LCG. Y ni que decir tiene la lección de aprender a perder, tan importante como básica. Saber que te has divertido a pesar de no ganar, que puedes hacerlo mejor la próxima vez y darse cuenta de los errores. 

Pero lo mejor que tienen es sin duda la capacidad de potenciar la imaginación, la creatividad, la habilidad espacial, el léxico y sobretodo, a parte de muchas más, la estrategia. Esto es bueno, porque sin lugar a dudas, los niños más jóvenes aprenderán a administrar el dinero después de manejar recursos durante las partidas, disciplina, al saber que existen una normas y que hay que cumplirlas para que todo el mundo se lo pase bien, que las acciones realizadas ahora, afectarán en el futuro, etc. 

En resumidas cuentas, el niño aprende a analizar la realidad y la relación que tiene con el entorno. Y a ciertas edades a no tomar decisiones emotivas, si no racionales. También aprenden que el mundo no siempre será igual que el que hoy viven, y que deben pensar bien en sus decisiones para que en un futuro, problemas que ven en su entorno lo puedan solventar con el menor esfuerzo posible. 

Una de las cosas que más valoro yo al regalar o comprar un juego de mesa, es la necesidad de estar con personas físicas para poder disfrutarlo, abandonando el mundo virtual cada vez más extenso, por lo que aprenden a interactuar con personas directamente, a ser más sociales. Incluso a que los padres se reúnan con sus hijos alrededor de un juego y compartir más momentos con ellos.

Por todo eso y  más que seguro que muchos de vosotros ya sabéis, regalar un juego de mesa a un niño, os lo agradecerá en el futuro.

viernes, 21 de agosto de 2015

005 - Iron Man (Los Vengadores)


Iron Man, es un superhéroe que aparece en los cómics publicados por Marvel Comics. El personaje fue creado por el guionista y editor Stan Lee, desarrollado por el guionista Larry Lieber, y diseñado por los artistas Don Heck y Jack Kirby. Hizo su primera aparición en Tales of Suspense #39 (marzo de 1963).

Tony Stark es un exitoso multimillonario, empresario e ingeniero, que sufre una grave lesión en el pecho cuando un fragmento de metralla se clava cerca de su corazón y amenaza con matarlo durante un secuestro en el que sus captores tratan de obligarlo a construir un arma de destrucción masiva. Él crea en su lugar una poderosa armadura para salvar su vida y escapar de su cautiverio. Luego utiliza la armadura para proteger al mundo como Iron Man. A través de su corporación, Industrias Stark , Tony ha creado muchas armas militares, algunas de las cuales, junto con otros dispositivos tecnológicos de su invención, se han integrado en su armadura, ayudándolo a luchar contra el crimen. Inicialmente, Iron Man era un vehículo para Stan Lee con el fin de explorar temas de la Guerra Fría, particularmente con el papel de la tecnología y los negocios estadounidenses en la lucha contra el comunismo. Después de re-imaginar a Iron Man, este fue trasladado de los temas de la Guerra Fría a los temas contemporáneos, como la delincuencia y el terrorismo.

Durante la mayor parte de la historia de la publicación del personaje, Iron Man ha sido miembro del equipo de superhéroes de los Vengadores y ha aparecido en varias encarnaciones de sus diversas series de cómics. Iron Man ha sido adaptado para varios programas de televisión y películas animadas. El personaje fue interpretado por Robert Downey Jr. en la película Iron Man (2008), la cual fue un éxito en crítica y en taquilla. Downey, quien recibió mucha aclamación por su actuación, volvió a interpretar el papel en Iron Man 2 (2010), en Los Vengadores (2012), Iron Man 3 (2013) y Avengers: Age of Ultron (2015), e hizo un cameo en El Increíble Hulk (2008). También hay diversos videojuegos sobre el personaje. Iron Man estuvo en el puesto 12 en el Top 100 de IGN sobre los héroes de los cómics en 2011.

Iron Man en Marvel Dice Master

Iron Man aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 13, 14, 15 y 79 de la colección y su coste para comprar su dado es de 4 de Energía para el primero,  6 para el último y 5 para los otros dos, siendo el Escudo su energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

Inventor: Cada vez que Iron Man recibe daño, reduce ese daño en 1. *Reduce el daño en 2. Global: Paga Escudo para redirigir 1 daño que recibas a otro personaje.

Philanthropist: Cada vez que Iron Man reciba daño, tu ganas 1 vida. * Ganas 2 vidas.

Playboy: Cada vez que Iron Man reciba daño al defender de un ataque, él hace 3 daños a un personaje oponente si está atacando o bloqueando.

Billionaire: Iron Man no recibe daño de personajes que no tengan el Escudo como Energía.

El Ataque, Defensa y Coste de la Antorcha Humana es el siguiente:

Nivel 1: 3A 5D 1C

Nivel 2: 4A 6D 1C

Nivel 3: 5A 7D 2C

jueves, 20 de agosto de 2015

Noticias 20/08/15


Peloponnes de Bernd Eisenstein, editado originalmente en el año 2009  se va a presentar este año en su versión de cartas en la próxima feria de Essen a través de la editorial Iron Games.

En Peloponnes Card Game los jugadores liderarán una de las llamadas ciudades-estado a lo largo de su historia teniendo como objetivo principal ganar fama y prosperidad. Durante la partida, que se divide en 8 rondas, los jugadores desarrollan su civilización reclamando nuevo territorio, construyendo prestigiosos edificios e incrementando la población intentando en todo momento satisfacer sus necesidades básicas.

Está ilustrado por Matthias Catrein, y será para 2 a 5 jugadores de 10 años en adelante, con una duración de 45 minutos.


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Aunque el juego ya está disponible en algunas tiendas francesas la presentación oficial de Starfighter tendrá lugar en la próxima feria de Essen, a cargo de la editorial Ystari Games.

Starfighter, que supone el debut profesional de su autor Stéphane Boudin, es un juego para dos jugadores con una temática de combates espaciales en el que cada jugador intenta conseguir combinaciones de cartas que provoquen ataques dirigidos a su contrincante.

El aspecto más original del juego es que dicho efecto tiene lugar cada vez que se hace visible, esto es, cuando un jugador juega la carta correspondiente o cuando el icono que representa al efecto se hace visible tras estar oculto. Al jugar una carta de la mano ésta se coloca sobre la anterior, cubriendo la mitad superior. Si un icono queda oculto el jugador podrá aprovechar su efecto cuando quede visible de nuevo. Esto ocurre cuando la carta superior es destruida en combate o se gira.

El juego está ilustrado por Arnaud Demaegd y Neriac, será para 2 jugadores de 12 años en adelante, con una duración de 30 minutos.


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WizKids anuncia para febrero de 2016 Star Trek: Frontiers, un juego basado en el Mage Knight de Vlaada Chvátil y desarrollado por Andrew Parks.

Info: BGG

miércoles, 19 de agosto de 2015

034 - Time's Up: Edición Azul (2006)


Autor: Peter Sarret
Editorial: Morapiaf
Año: 2006
Nª Jugadores: 4 a 16
Duración: 45 minutos

Hoy os voy a escribir de un interesante party de adivinar personajes que en principio presenta muchas similitudes con varios juegos del estilo, pero que al tener varias rondas, junta en un sólo juego los mejores sistemas para adivinar palabras que existen en el mercado. Otra cosa que tiene de buena es que puedes juntar de 4 a 16 amigos para disfrutarlo, por lo que viene perfecto tanto para grupos pequeños, como grandes. 

Así que partiendo de esas premisas ya sabemos lo que nos vamos a encontrar, un muy interesante party, donde además de intentar adivinar los personajes famosos que van apareciendo, como es habitual en este tipo de juegos, también tendrás que hacer que tus compañeros de equipo los adivinen. 

INTRODUCCIÓN

Al principio de la partida, los jugadores se deben de separar en dos o tres grupos como mucho, aunque no salgan todos los grupos con el mismo número de jugadores, eso verdaderamente no importa a la hora de jugar, lo importante es que todo el mundo juegue. A a hora de sentarse en la mesa, se van intercalando los jugadores de todos los equipos, para una vez comience la partida, vayan pasando las cartas en sentido contrario a las agujas del reloj y que coincida que cada turno lo juegue un equipo distintos y así jugar todos la misma cantidad de turnos e intercalados.

COMPONENTES

Dentro de la caja del juego viene una bolsa de tela para poder guardarlo más cómodamente, las cartas con el nombre de los personajes, con dos colores diferentes para alargar más la vida útil del juego, y un reloj de arena, que sirve para limitar el tiempo de los turnos.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

El juego es sencillo. Consta de tres rondas, donde después de que cada jugador haya elegido 10 cartas de las 12 que se le han dado al principio, barajado las afortunadas y entregadas al jugador inicial, éste dará comienzo con la primera ronda.

Primera ronda: En ésta ronda, el jugador que tiene las cartas, puede describir con las palabras que quiera al personaje que le haya tocado, pudiendo pasar de al siguiente personaje si éste le resulta difícil para que lo adivinen sus compañeros. 

Segunda ronda: Aquí sólo se podrá usar una palabra para describir al personaje. Y no se podrá pasar al siguiente si no se adivina antes el que tiene en la mano.

Tercera ronda: Sólo se pueden usar gestos, y como en la segunda ronda, no se puede pasar de personaje.

Cuando el reloj de arena llega a su fin, el jugador coloca debajo del mazo de cartas las no acertadas por sus compañeros y se lo entrega al siguiente jugador para que inicie un nuevo turno de la ronda. La ronda no se acaba hasta no terminar las cartas del mazo. Al comenzar una nueva ronda, se recogen todas las cartas acertadas de los jugadores y se vuelven a mezclar haciendo un nuevo mazo. Por lo que las tres rondas estarán los mismos personajes. 

COMO GANAR

Cuando después de la tercera ronda se termina el mazo, se cuenta los puntos. Cada carta acertada durante las tres rondas, otorga un punto. Se suman las tres rondas y el equipo que más puntos haya obtenido es el ganador.

El único aspecto que se puede hacer un tanto peliagudo es que algunos personajes no te suenen o simplemente no los conozcas. Puede pasar, pero no pasa nada, puedes coger el librito que viene con el juego donde te explica cada personaje quién es. Así que no hay que temerle, que normalmente todos los personajes que aparecen son realmente famosos.

Un buen party que no puede faltar en ninguna casa para pasar las tardes con la familia o amigos. Además puedes combinarlo con cualquier edición, consiguiendo una infinidad de personajes distintos.

martes, 18 de agosto de 2015

004 - Human Torch (Fantastic Four)


Jonathan Lowell Spencer "Johnny" Storm también conocido como la Antorcha Humana es un personaje ficticio que aparece en los cómics publicados por Marvel Comics. Él es un miembro fundador de los 4 Fantásticos. Creado por el escritor Stan Lee y el artista Jack Kirby, el personaje apareció por primera vez en Fantastic Four, Vol. 1 (noviembre de 1961). Un similar, sin relación con el personaje del mismo nombre y poderes había sido creado en 1939 por el escritor-artista Carl Burgos para la compañía predecesora de Marvel Comics, Timely Comics.

Al igual que el resto de los 4 Fantásticos, la Antorcha Humana obtuvo sus poderes en una nave espacial bombardeada por rayos cósmicos. Él puede convertir su cuerpo en llamas, es capaz de volar, puede absorber el fuego sin causar daño a su propio cuerpo, y puede controlar cualquier llama cercana con la pura fuerza de voluntad. ¡Llamas a mí!, la frase que la Antorcha habitualmente grita cuando enciende su cuerpo en llamas, se ha convertido en su eslogan.

Es el más joven del equipo, temerario e impetuoso en comparación con su hermosa y compasiva hermana, Susan Storm, su sensato cuñado, Reed Richards, y el gruñón de Ben Grimm.

En la década de 1960, él protagonizó su propia serie, publicada en Strange Tales. Él también es un amigo y frecuente aliado de Spider-Man, quien tiene aproximadamente la misma edad que la Antorcha.

Chris Evans lo interpretó en la película de Los 4 Fantásticos y su secuela, Los 4 Fantásticos y Silver Surfer.

La Antorcha Humana en Marvel Dice Master

La Antorcha Humana aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 10, 11, 12 y 78 de la colección y su coste para comprar su dado es de 4 de Energía para el primero y el último, 3 para el segundo y 2 para el tercero, siendo el Rayo su energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

Flame On!: Cuando la Antorcha Humana es activada, él hace 1 daño a un dado o jugador cada vez que tú subes un dado al Campo de batalla (no un daño por cada dado). Global: Paga un rayo cuando tu haces daño con una acción de la Antorcha Humana o una Habilidad Global para hacer un daño extra a un personaje.

Matchstick: Cuando la Antorcha Humana es activada, cada vez que tu subes un dado al campo de batalla, tu puedes lanzar un dado de la Antorcha Humana desde tu pila de usados. Si al lanzarlo sale por la cara del personaje, colócalo en tu pila de reserva, si sale otra cara, colócalo en la pila de usados.

Playing with Fire: La primera vez que entra un dado al campo de batalla, cada Antorcha Humana que esté allí gana +1A y +1D (sólo hasta el final del turno).

Johnny Storm: Cuando la Antorcha Humana es activada, cada vez que un dado entra en el campo de batalla, la Antorcha Humana hace 1 daño a tu oponente y a un personaje enemigo.

El Ataque, Defensa y Coste de la Antorcha Humana es el siguiente:

Nivel 1: 2A 2D 0C

Nivel 2: 3A 3D 1C

Nivel 3: 4A 4D 2C

lunes, 17 de agosto de 2015

Noticias 17/08/2015

Después de las vacaciones, comenzamos con una noticia sobre un nuevo juego que la editorial Placentia Games llamado Bretagne, un título destinado a jugadores experimentados. Diseñado por Marco Pozzi, es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores se convierten en constructores de faros en la costa de Bretaña alrededor del siglo XIX.

En su turno los jugadores llevan a cabo diferentes acciones como usar recursos para construir, comerciar con dichos recursos, cartas o dinero e incluso contratar trabajadores e ingenieros. Los jugadores pueden escoger entre recibir los puntos inmediatamente después de construir o decidir esperar y participar en una evaluación final del faro. Si puntúan inmediatamente garantizan su avance en el marcador pero si esperar podrán conseguir mejores puntuaciones e incluso algunas bonificaciones para el resto de rondas.

El juego está dibujado por Alan D'Amico y Paolo Vallerga, su duración aproximada es de 60 a 120 minutos para 2 a 4 jugadores de 14 años en adelante.


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La editorial Red Raven Games acaba de dar el pistoletazo de salida a una nueva campaña en Kickstarter, en esta ocasión para financiar conjuntamente Dingo’s Dreams de Alf Seegert y la segunda edición de City of Iron de Ryan Laukat, que a su vez ha ilustrado ambos títulos.

En Dingo’s Dreams los jugadores compiten por ser los primeros en guiar a su animal a través de un mundo de fantasía. Cada jugador comienza la partida con una cuadrícula de 5×5 piezas y una pieza extra en la que está dibujado su animal. En la parte contraria de la cuadrícula hay otra ficha del animal de manera que en cada turno se roba una carta que indica a los jugadores la pieza que deben girar. Cuando un jugador gira una pieza significa que su animal está viajando a dicho punto.

El objetivo de cada jugador consiste en guiar a su animal a lo largo del mundo fantástico en el que se ha perdido colocándolo conforme a un patrón determinado, diferente en cada partida. Cuando se roba una carta, el jugador coge la ficha extra de animal que posee desplazándola a lo largo de una fila o columna hasta que aparece por el lado contrario. El jugador usará esta pieza para atravesar otra fila o columna hasta que la pieza descubierta se corresponda con su objetivo.

El juego incluye una serie de reglas avanzadas y piezas de peligro que incrementan la dificultad de forma considerable ya que para completar el patrón los jugadores no podrán colocar su animal en ninguna de las espacios de peligro marcados.

El juego admite de 2 a 4 jugadores de 8 años en adelante, con una duración de 20 a 30 minutos.


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Las nuevas expansiones para Descent 2ª Edición que van a salir son las siguientes:

Almas Olvidadas para Septiembre.

La Ira de la Naturaleza para Noviembre.