viernes, 31 de julio de 2015

033 - Dominion: Intriga (2.009)


Autor: Donald X. Vaccarino
Editorial: Devir
Año: 2009
Jugadores: 2 a 4
Duración: 30 minutos

Esta es la primera vez que comento una ampliación de un juego, y la verdad es que Dominion: Intriga se lo merece, ya que por si sólo es ya un juego base, pero nace como una extensión del básico por lo que se puede jugar sin necesidad de este o con los dos juntos. Yo prefiero jugar con los dos juntos, da más variedad a las partidas y las nuevas cartas son bastante buenas y se prestan a unos combos bastantes interesantes.

Quien haya jugado al básico, esta reseña le servirá como recordatorio, pero quien no haya jugado al básico, recomiendo que lea la reseña que realicé del básico para ponerse al tanto, ya que no comentaré mucho el juego, si no algo por encima, ya que el sistema y la mecánica no cambian en absoluto con respecto al primero.


ELEMENTOS

La caja contiene casi el mismo número de cartas que el básico, incluyendo las de Tesoro y Puntos de Victoria, que teniendo uno, te sobran los del otro. Incluso escuche por ahí que sería bueno para poder jugar a 6, pero viendo lo bien que va 2 y 3, e incluso a 4, aunque los tiempos de espera se me hagan infinitos, no creo que merezca la pena meter a 6 personas en la misma mesa para este juego, puede llegar a desesperar. Pero bueno, el caso es que esas cartas ya las tendrás repetidas y que en principio no te servirán de nada.

RESUMEN

Dominion: Intriga es un juego que yo considero muy rápido, donde intentamos construir un mazo con las cartas que hay en el centro de la mesa, comunes para todos los jugadores, por lo que al comienzo de la partida todos los jugadores dispondrán de las mismas posibilidades de victoria, cosa que en principio agradecía, pero que a la hora de la practica es humillante que te ganen con muchos puntos de ventaja, siendo incapaz de ver la estrategia de tus contrincantes, una y otra vez. 

El sistema de juego es sencilla, tienes un mazo que vas aumentando con las cartas que compras, y esas cartas se compran con el Oro que te va apareciendo en la mano cada turno. A parte de las compras, podrás realizar acciones especiales descritas en las cartas, que te darán más Oro, más Acciones, más posibilidades de compra, etc. 

El juego termina cuando se acaban 3 montones de cartas o bien el montón de las cartas de Provincia. El jugador que en su mazo tenga más puntos de Victoria es el ganador.

NOVATOS

Empezar es fácil, llegar a manejar el juego difícil. Entrar en la dinámica de comprar cartas y posteriormente rezar para que aparezcan los combos es fácil. Lo difícil es saber exactamente que cartas comprar, en que orden y en que momento de la partida, para que salga todo bordado. Por lo que un jugador novato, jugará, se sentirá realizado, pero difícilmente ganará a un jugador experimentado. Eso si, la experiencia de juego es realmente buena, comparada con otros juegos que si pierdes te sientes como que no has realizado nada, bien por tus pocas partidas a la espalda, bien porque tus contrincantes saben mucho más del juego y no te han dejado. 

CONSTRUCTORES DE MAZOS

Cuando comienza la partida, después de un largo y profundo suspiro, se entra en una vorágine de cálculos matemáticos que no podrás salir hasta que la partida termine. Construir tu mazo puede ser un infierno, bien porque no veas la combinación de cartas, o por lo que pasa la mayor parte del tiempo, no tienes suficiente Oro para comprar las cartas que te hacen falta. La vida de un constructor de mazos es difícil y las posibilidades de victoria son escasas. Así que paciencia, que todo llega. Como norma general, durante un turno, lo único que puede hacer un jugador es lo siguiente: Jugar una acción y realizar una compra. 

Combinando estas dos cosas, puedes realizar turnos realmente extraordinarios para llegar a comprar esas Provincias que te van a dar la victoria. Tienes que tener en cuenta, que las cartas que otorgan puntos de victoria no sirven prácticamente para nada, por lo que durante la partida te molestarán y te ralentizará el mazo, por lo que vuelvo a lo mismo de antes, hay que saber cuando empezar a comprar este tipo de cartas para no ahogarte y frenarte en seca, que sería una pena, ahora que comenzaba a funcionar le mazo.

CARTAS NUEVAS

La verdad es que me han gustado mucho más que las del básico. Me ha parecido un aire bastante fresco, con una gran variedad de cartas que dan paso a una interacción mayor entre ellas. Incluso existe más interacción entre los jugadores. A mi me ha encantado, cierto es que quizás sea necesario un nivel un poco más avanzado para jugar a este, pero tampoco nos pongamos las manos en la cabeza. A veces caótico, a veces divertido, a mi me ha ganado.

jueves, 30 de julio de 2015

003 - Hulk (Los Vengadores)


Hulk debutó en el número 1 de la colección de cómics The Incredible Hulk (mayo de 1962), con guion de Stan Lee, dibujo de Jack Kirby y entintado de Paul Reinman. En la primera historieta, Hulk era gris en vez de verde. Stan Lee , escritor y editor en jefe, había querido un color que no sugiriera ningún grupo étnico en particular. El colorista Stan Goldberg, sin embargo, insistió a Lee en que la tecnología del momento no podía presentar el color gris claro de forma correcta, dándose diferentes tonos de gris e incluso verde. A partir de la edición del n º 2 (julio de 1962), Goldberg directamente pintó la piel de Hulk de color verde.

La historia del increíble Hulk se inspira en El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde para tratar la dicotomía existente entre el intelecto avanzado del Dr. Banner y la mente sencilla y emocional de Hulk (tratado en las historias de los años 60 y 70). Otra influencia directa en el personaje es la película Frankenstein de los Estudios Universal de 1931 en la que se persigue con furia al monstruo de fuerza prodigiosa y mente infantil.

La serie original fue cancelada después de seis números, con fecha de cubierta de marzo de 1963. Lee había escrito todas las historias, con Kirby dibujando los cinco primeros números y Steve Ditko el sexto. Ese mismo mes el personaje fue estrella invitada en el número 12 de Fantastic Four, y en noviembre se convirtió en miembro fundador de Los Vengadores, regresando como antagonista del grupo en los números 3 y 5 de enero y mayo de 1964. En julio, fue estrella invitada en el número 14 de Amazing Spider-Man.

Hulk en Marvel Dice Master

Hulk aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 7, 8, 9 y 77 de la colección y su coste para comprar su dado es de 7 de Energía para el primero, 6 para el resto, siendo el Puño su Energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

Anger Issues: Siempre que Hulk este activado, cuando tu o Hulk reciban daño, Hulk gana +2A y +2D (hasta el final del turno). * Hulk gana +3A y +3D inmediatamente.
Annihilator: Siempre que Hulk esté activado, cuando tu o Hulk recibe daño, mueve todos los dados de Hulk de tu Pila de Usados a tu Área de Preparación.
Jade Giant: Siempre que Hulk esté activado, cuando tu o Hulk recibe daño, noquea uno de los dados del oponente que tenga Nivel 1.
Green Goliath: Siempre que Hulk esté activado, cada vez que tu o Hulk reciba daño, Hulk hace 2 daños a cada dado del oponente. *Hace 3 daños inmediatamente.

El Ataque, Defensa y Coste de Hulk es el siguiente:

Nivel 1: 6A 5D 1C

Nivel 2: 7A 7D 2C

Nivel 3: 8A 8D 3C

miércoles, 29 de julio de 2015

Noticias 29/07/2015


La editorial Bézier Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de One Night Ultimate Vampire, diseñado conjuntamente por Ted Alspach y Akihisa Okui, con el que darán continuidad a su línea de juegos para grupos que tantos éxitos les está reportando en los últimos años.

En One Night Ultimate Vampire, los vampiros han llegado a la aldea para convertir en vampiros a sus habitantes de forma progresiva. Afortunadamente en la aldea viven algunos personajes con poderes especiales dispuestos a derrotar a la amenaza.

Al principio, todos los jugadores reciben un personaje con una habilidad especial. Durante la partida los jugadores han de votar para decidir a quién señalar como vampiro de forma que ganarán la partida si logran desenmascarar a uno solo de ellos. Uno de los aspectos más interesantes del juego es que se podrá combinar tanto con One Night Ultimate Werewolf como con One Night Ultimate Werewolf Daybreak e incluso ambos a la vez.

El diseño gráfico estará a cargo de Gus Batts, y admitirá de 3 a 10 jugadores en la partida, para una duración de 10 minutos.


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Decididos a dar un giro de 180 grados en su línea editorial, Abba Games presentará P
ortal of Morth durante la próxima feria de Essen.

Es un juego de dados diseñado conjuntamente por Buster Lehn, Manuel Muñoz y Francisco Ruiz inspirado en los títulos de defender la torre que dispondrá tanto de un modo competitivo como de un modo cooperativo para ajustarse a los gustos de los aficionados.

Durante la partida, los jugadores tendrán que elegir una raza de valientes héroes para formar un equipo que les ayudará a proteger las fronteras de sus tierras. El maligno Lord Morth lanzará oleada tras oleada de feroces enemigos que intentarán cruzar a toda costa los tableros de los jugadores para llegar hasta las pacíficas tierras que protegen. El juego se divide en rondas y oleadas.

Cada oleada está dividida en 4 fases:

Fase de Lord Morth: Durante esta fase, el jugador inicial lanzará a la ruleta de portal tantos dados de enemigo como indique el track de turno. A continuación, lanzará un dado de 12 caras para determinar la posición final del portal. Además, en esta fase los jugadores recibirán también cartas con las que truncar la estrategia de sus oponentes.

Fase de Portal: En este momento, los jugadores podrán pagar oro para girar la ruleta del portal tantas posiciones como quieran, modificando así las posiciones de entrada de los enemigos. Una vez todos los jugadores hayan tenido su oportunidad de mover el portal, cogerán todos los dados de enemigo que terminaron en su zona del portal y los colocarán en los caminos correspondientes de sus tableros.

Fase de Héroes: Es el turno de los héroes. En esta fase, cada jugador podrá mover y atacar con su equipo de defensores, intentando eliminar todos los enemigos de su tablero. También podrán mejorar a sus defensores o comprar nuevos héroes para añadirlos al equipo.

Fase de Asalto: Durante esta fase los enemigos avanzarán por los tableros de los jugadores camino a su destino. El jugador inicial lanzará un dado de 3 caras para determinar el movimiento de los enemigos; suma el resultado del dado con el valor de movimiento de cada enemigo para saber cuánto tienen que avanzar durante esta fase. Si un enemigo recorre completamente su camino y sale del tablero de un jugador, este recibirá puntos de daño.

Cada ronda está formada por una oleada por jugador en la partida. Al cabo de 5 rondas la partida termina. En el modo competitivo el ganador será el jugador que menos puntos de daño tenga, mientras que en los demás modos se valorará el resultado global de los jugadores.

El diseño grafico está a cargo de Adrián Sanchez y Nicolás Serrano. Admite de 1 a 4 jugadores para una duración de 90 a 180 minutos.


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Kosmos presentará en Essen, Steam Time, un nuevo juego de Rüdiger Dorn que nos sitúa en el año 1899, donde los jugadores han de estudiar los extraños fenómenos observados en emblemáticos emplazamientos como el Stonehenge o las pirámides de Egipto. El tiempo parece haber cambiado y los cristales recientemente descubiertos han mostrado extrañas propiedades que permiten crear increíbles artefactos.

Los jugadores se verán envueltos en una carrera por explotar estos descubrimientos que permitirán a las naciones industrializadas construir grandes aeronaves de vapor que permiten viajar en el tiempo y en el espacio. De esta manera los jugadores podrán adquirir conocimientos de civilizaciones pasadas y descubrir sus tesoros escondidos. Durante la partida tendrán que buscar los cristales y usarlos de la mejor forma para mantenerse en cabeza con respecto a sus oponentes.

Admite de 2 a 6 jugadores en mesa para una duración de 90 minutos.

martes, 28 de julio de 2015

032 - Kingsburg (2007)


Juego conocido como cooperativo por el uso extensivo que se hace a ocupar los puestos necesarios para los demás compañeros de partida.

Autor: Ronald Wettering
Editorial: Edge Entertaiment
Número de Jugadores: 2 a 5
Duración: 90 minutos

Contenido

1 tablero de juego central, 5 tableros de jugador, 21 dados (6 blancos y 3 de cada uno de los colores de los jugadores), 15 contadores de madera (3 de cada color de jugador), 60 contadores de bienes de madera (repartidos entre madera, oro y piedra), 85 contadores de cartón (17 de cada color de jugador), 20 contadores de cartón de +2, 1 toten de madera que representa el favor del Rey, 1 contador de madera para indicar el año, y otro para indicar la estación, 25 cartas que representan los enemigos y por último, un libro de reglas.

Objetivo del juego

Los jugadores son Señores enviados por el Rey a proteger y administrar los territorios de sus fronteras.

Tableros del juego

El juego tiene, como hemos nombrado en el listado del contenido, un tablero central de juego y un tablero ara cada jugador. El tablero del centro representa la corte, donde podremos encontrar los personajes de esta que podemos pedir sus favores, a parte de representar el orden del turno, la defensa del reino, los puntos de victoria, la estación y el año en curso. Todo muy claro y bonito.

Los otros tableros representan la villa que cada jugador debe proteger y administrar, donde se puede ver los edificios que puede construir en ella y sus beneficios. Es una pena que sean de cartulina y no de cartón, la calidad es malilla para el precio que tiene el juego, pero da el apaño.

Transcurso del juego

Al comienzo del juego, cada jugador elige un color, y coge un tablero de jugador, los contadores de cartón y madera de su color y sus tres dados. Uno de los jugadores deberá poner los contadores de madera que indican el año y la estación en el tablero central, a parte de seleccionar al azar las cartas de los enemigos que se enfrentarán al reino en la partida en curso.

Dependiendo de la estación en curso, el turno se divide en tres partes si es productiva, y en uno si no lo es. Cuando no es productiva, la misma estación marca lo que hay que hacer, pero cada estación productiva es igual, por lo que los tres pasos a dar en cada una de ellas, se resumen de la siguiente forma:

Paso 1: Todos los jugadores lanzan sus tres dados. Luego, por orden de turno, se van colocando uno, dos o tres dados en el tablero de juego. Cada jugador en su turno sólo puede colocar en uno de los miembros de la corte, bien con un dado o con la suma de dos o más dados, antes de volver a colocar, los demás jugadores han tenido que colocar una vez. 

Paso 2: Por orden, cada jugador va cogiendo los beneficios que le ha aportado sus elecciones con los dados.

Paso 3: Cada jugador elige y construye un edificio para su villa.

Al final de cada año, viene una etapa que es el ataque de los enemigos al Reino, y donde todos los jugadores deben de aportar defensas. Si no aportas suficiente, podrás perder bienes, edificios o puntos de victorias, y si aportas suficiente, los ganarás en lugar de perderlos. Por lo que es importante tener defensa al final de cada año, ya que puedes perder todo lo realizado durante el año.

Al final de la estación de Invierno del quinto año, el jugador que haya obtenido más puntos de victoria es el ganador. 

Resumiendo

El juego es sencillo de explicar y de jugar, permitiendo a un jugador novato meterse por completo en el juego al segundo turno de producción. Da lugar a piques muy animados, cortar suministros que le hacen falta a un jugador, ocupar los números de los demás para que no puedan colocar sus dados en el tablero, etc. 

De ahí que el juego mejore con cuantos más jugadores se juegue. Cierto es que hay en el mercado muchos juegos de administración de recursos mucho mejores y más económicos, y que aportan mucho  más que este, pero a mi me gusta mucho y es uno de mis clásicos. Y suele triunfar en todo tipo de público.

jueves, 23 de julio de 2015

002 - Capitán América (Los Vengadores)


Capitán América fue creado en 1941 por Joe Simon y Jack Kirby, meses antes de que Estados Unidos entrase en la Segunda Guerra Mundial. Desde su concepción, con una fuerte carga patriótica antinazi, el personaje se ha convertido en uno de los héroes más antiguos publicado por dicha editorial.

Aunque diversos personajes han adoptado el uniforme de Capitán América, el más popular y el que ha lucido el traje durante más tiempo ha sido Steven “Steve” Rogers. Otros capitanes destacados fueron John Walker entre 1987 y 1989, y Bucky Barnes entre 2008 y 2011.

El héroe abanderado ha aparecido además en cine, televisión y videojuegos, generalmente con Steve Rogers como su alter ego. Al pasar a otros medios, la historia del personaje ha sido retocada en mayor o menor medida, pero siempre ha sido, según los estudiosos Lorenzo Díaz y Ricardo Aguilera "un fiable termómetro de la temperatura social de su país".

Capitán América en Marvel Dice Master

Capitán América aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 4, 5, 6 y 67 de la colección y su coste para comprar su dado es de 4 de Energía para los dos primeros, 5 para el tercero y 6 para el último, siendo el Escudo su Energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:
  • American Hero: Cuando entra en el Campo de Batalla, tu puedes lanzar un dado Sidekick de tu pila de dados usados.
  • Líder Natural: Cuando Capitán América es activado, tus Sidekick ganan +1A y +1D..
  • Star - Spangled Avenger: Cuando entra en el Campo de Batalla, noquea cada Sidekick de tu oponente. Ganas 1 vida por cada Sidekick noqueado de esta manera.
  • Centinela de la Libertad: Cuando Capitán América es activado, tus Sidekick ganan +2A, y los Sidekick de tu oponente cuesta un energía extra jugarlos.

El Ataque, Defensa y Coste de Capitán Ameríca es el siguiente:

  • Nivel 1: 3A 3D 1C
  • Nivel 2: 5A 4D 2C
  • Nivel 3: 5A 5D 2C

miércoles, 22 de julio de 2015

Noticias 22/07/2015


La editorial CGE ha desarrollado un entorno de playtesting de su nueva versión de Through the Ages, tomando como base la página Boardgame Area, y ha invitado a unos cuantos asiduos a dicha página para que ayuden en el testeo de los cambios realizados.

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Holocubierta Ediciones ha anunciado Arcanya Magic Academy diseñado por Óscar Iglesias y Raquel Cano.

Es un juego de cartas para 3 a 10 jugadores, donde cada uno de ellos es un aprendiz de mago perteneciente a una de las seis facciones elementales de la academia (Tierra, aire, fuego, agua, metal y madera) y deberán medir sus habilidades en una competición. 

Cada uno de los jugadores recibe una carta de personaje que, dependiendo de su escuela y grupo, tendrá determinadas habilidades, cada jugador posee tres niveles de escudos y en su mano encontrará cartas de maniobra y de potencia. El juego es muy sencillo, una bola de energía pasará de jugador a jugador, cuando llegue al siguiente mago, este podrá variar la potencia de la esfera o usar una carta de maniobra para alterar el curso del juego. Cuando un jugador no puede defenderse pierde una carta de escudos, dichas cartas tienen unos puntos que se entregan al jugador que envió la bola. Cuando un jugador es eliminado al perder sus tres escudos o se llega a una puntuación fija, la partida termina y el jugador con mayor puntuación será el vencedor.

Parece ser un juego rápido y frenético, donde no caben las dudas; ideal para fastidiar al resto de jugadores. 


martes, 21 de julio de 2015

001 - Bestia (X - Men)


Bestia es un miembro fundador del equipo de superhéroes mutantes conocidos como los X-Men. Cuando fue introducido por primera vez, Bestia era un mutante que poseía fuerza y agilidad sobrehumanas, con manos y pies de gran tamaño, aunque por lo demás parecía ser un humano normal. A lo largo de su historia, Bestia sufre transformaciones progresivas de su fisonomía, ganando de forma permanente características físicas cada vez más bestiales. Estas incluyeron piel azul, rasgos faciales felinos, orejas puntiagudas, colmillos, y garras. Su nivel físico se incrementó a niveles aún mayores, al igual que sus sentidos.

A pesar de su aspecto inhumano, él es un hombre brillante en las artes y las ciencias; es una autoridad mundial en la bioquímica y la genética, el médico de los X-Men, y el instructor de matemáticas y ciencias en el Instituto Xavier. Él también es un activista político mutante. Luchando contra sus sentidos bestiales y a su miedo del rechazo social, Bestia dedica sus dones físicos y mentales para crear un mundo mejor para el hombre y el mutante. También tiene un ingenioso sentido del humor.

Como uno de los X-Men originales, Bestia ha aparecido regularmente en cómics relacionados con los X-Men a través de los años. Él también ha sido miembro de otros equipos, como los Vengadores y los Defensores. En X-Men: The Last Stand, Bestia fue interpretado por Kelsey Grammer, y en X-Men 2, Steve Bacic lo interpretó en un breve cameo como un ser humano. Nicholas Hoult interpretó a la versión joven del personaje en la precuela X-Men: primera generación, y repitió su papel en la secuela X-Men: Days of Future Past.

Bestia en Marvel Dice Master

Bestia aparece en el Core Set de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 1, 2, 3 y 66 de la colección y su coste para comprar su dado es de 2 de Energía para los tres primeros,y 3 para el último, siendo la Mascara su Energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

  • Big Boy Blue: Bestia gana +1A y +1D hasta el final del turno cuando bloquea. *Él gana +2A y +2D.
  • Genetic Expert: Si Bestia es noqueado cuando bloquea, ganas 1 vida. *Tu oponente también recibe 2 daños.
  • Mutante 666: Cuando Bestia bloquea, roba un dado y colócalo en tu área de preparación. *Roba 2 dados, coloca uno en tu área de preparación y otro en tu pila de usados.
  • Kreature: Cuando Bestia bloquea, gira el dado bloqueado un Nivel hacia abajo. Si él está en el Nivel 1 ya, noquéalo. *Si el dado bloqueado es noqueado por la habilidad de Bestia, ganas 2 vidas.

El Ataque, Defensa y Coste de Bestia es el siguiente:

  • Nivel 1: 1A 2D 0C
  • Nivel 2: 2A 3D 0C
  • Nivel 3: 2A 4D 1C

jueves, 16 de julio de 2015

Marvel Dice Master - Lista de Personajes


Me hago un poco de lío con los personajes de Marvel, la verdad es que no la he seguido tanto como mis mangas y animes. Pero he de decir que desde que están continuamente haciendo películas, series y juegos, me están llamando la atención, y claro, ahora ponerse al día después de que la industria Marvel lleva tanto tiempo generando historias, es difícil. Así que he pensado en ir cogiendo personaje a personaje de los que aparecen en Marvel Dice Master, contar de manera breve su historia, y por supuesto, poner la habilidades y demás que tenga el personaje en el juego. Espero hacerlo bien y no aburriros demasiado y si tenéis alguna idea mejor de lo que escriba, sólo tenéis que decirlo, estaré encantado de aprender de vosotros.

Os dejo con la lista:



ORDEN DE APARICIÓN EN EL BLOG

001 - Bestia (X - Men)
002 - Capitán América (Los Vengadores)
003 - Hulk (Los Vengadores)
004 - Human Toch (Los 4 Fantásticos)
005 - Iron Man (Los Vengadores)
006 - Spiderman
007 - Storm (X - Men)
008 - Thor (Los Vengadores)
009 - Angel
010 - Black Widow (Los Vengadores)
011 - Colossus (X - Men)
012 - Cyclops (X - Men)
013 - Deadpool
014 - Doctor Doom (Villanos)
015 - Doctor Octopus (Villanos)
016 - Doctor Strange
017 - Gambit (X - Men)


ORDEN ALFABÉTICO

009 - Angel
001 - Bestia (X - Men)
010 - Black Widow (Los Vengadores)
002 - Capitán América (Los Vengadores)
011 - Colossus (X - Men)
012 - Cyclops (X - Men)
013 - Deadpool
014 - Doctor Doom (Villanos)
015 - Doctor Octopus (Villanos)
016 - Doctor Strange
017 - Gambit (X - Men)
003 - Hulk (Los Vengadores)
004 - Human Toch (Los 4 Fantásticos
005 - Iron Man (Los Vengadores))
006 - Spiderman
007 - Storm (X - Men)
008 - Thor (Los Vengadores)

miércoles, 15 de julio de 2015

Mis mejores juegos para 2

Quién me conozca sabe que hago uso más de los juegos para dos personas que para más, y no es por otra cosa que el tener la suerte de poder jugar con mi pareja a juegos de mesa. Así que he pensado poner mi Top Ten de los juegos para dos personas, por si alguno de vosotros también hace uso de este tipo de juegos, para que cojáis ideas para futuras adquisiciones, y también por si queréis dejar algún comentario y darme algún consejo sobre otros juegos que no nombre y que esté bien para dos.

1.- Dominion: No es un juego exclusivo para dos, y funciona ciertamente muy bien para 3 y 4 personas, pero la velocidad que alcanza el juego juzgándolo a dos es impresionante. 

2.- El Señor de los Anillos LCG: Verdaderamente es más jugable para uno sólo, pero funciona perfectamente a dos jugadores, que creo que es el número perfecto. También he jugado a 3 e incluso a 4, y ha ido perfectamente, quizás la dificultad de las aventuras haya disminuido, pero ha sido igualmente divertido.

3.- Genial: Increíble la estrategia que tiene cuando se juega sólo para dos jugadores, nada que ver cuando hay más jugadores en mesa. A mi me encanta jugar a dos.

4.- 7 Wonder: Me gustar jugarlo con más gente en la mesa, pero a dos funciona discretamente. La suerte es que por fin van a sacar ya un 7 Wonder especial para dos jugadores. En cuanto lo vea lo consigo y os cuento que tal va. Tengo muchas esperanzas puestas en él.

5.- Hive: El mejor juego abstracto que tengo para dos. Indispensable para cualquier ludoteca.

6.- Splendor: Pasa como con Genial, es increíble a dos jugadores, mucho más divertido que para más, aunque también funciona muy bien con tres o cuatro jugadores. A dos es una guerra...

7.- Exploradores: Uno de mis juegos más antiguos de mi colección, y a pesar del tiempo que lo tengo y de las partidas que he jugado, me sigue encantando. Indispensable para esos momentos muertos o con poco tiempo para jugar a algo más extenso.

8.- Kingsburg: No es un juego para dos, y tampoco usamos las reglas especiales para dos jugadores, simplemente aplicamos las reglas para 3 o más jugadores, y nos encanta. Sencillo y rápido. 

9.- Dominion, Intriga: Lo he jugado menos que el básico, pero me parece un buen juego, e incluso puede compartir ludoteca con su hermano mayor, y si combinas los dos, ya es la leche.

10.- Thunderstone: Otro juego del estilo de Dominion. Para mi gusto es inferior, pero a mi pareja le gusta más. 

martes, 14 de julio de 2015

Noticias 14/07/2015

La editorial AEG Games continuará la serie de juegos denominada Destination Fun con la próxima publicación de Automobiles. Tenemos un juego de carreras de coches al más puro estilo americano. Para este nuevo título la editorial ha vuelto a contar con David Short, autor entre otros de juegos como Ground Floor, Bomb Squad o Skyline, todos ellos publicados a través de Tasty Minstrel Games.

Es un juego de los denominados de construcción de mazos con la peculiaridad de que en lugar de usar cartas para formar un mazo se usan cubos. Estos cubos permiten no solo avanzar tu coche alrededor de la pista sino que permiten mejorar la maniobrabilidad, optimizar las capacidades de equipo y mejorar la velocidad, todas ellos aspectos clave para poder ganar la carrera.

El objetivo del juego, consiste en atravesar la línea de meta en primer lugar y para ello los jugadores han de mejorar su coche y rodearse del mejor equipo posible. Tanto el coche de competición como tu equipo están representados por cubos que se obtienen de diversas formas diferentes. Comenzando con un pequeño grupo de cubos, cada jugador añade nuevos cubos conforme avanza la partida.

Se podrá jugar de 2 a 5 jugadores y durante 45 a 75 minutos. La edad recomendable es de 10 años en adelante.

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Esta noticia se merece una entrada por si sola, pero al final he decidido reducirla lo máximo posible y ponerla junto a las otras, y es que va a salir La Guerra del Anillo Segunda Edición, en una Edición de lujo, parecida la primera. 2000 copias nada más y como Cristo con las cruces, sólo una por persona.

Traerán unas 200 miniaturas pintadas, un tablero enorme y una guía exclusiva de estrategias.

Info: Aresgames

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Among the Stars: Revival se convertirá el mes que viene en la tercera expansión para Among the Stars, el juego de Vangelis Bagiartakis publicado originalmente en 2012 por Artipia Games. Para esta expansión el autor ha vuelto a contar, como en las dos ocasiones anteriores, con el apoyo de Panagiotis Zinoviadis, uno de los probadores del juego original.

Como novedad también puede jugarse como juego independiente para dos jugadores, se introducen nuevas reglas especiales para dos jugadores y mecánicas que añaden más interacción al juego.

lunes, 13 de julio de 2015

031 - Monopoly Deal Card Game (2008)


¿Por qué he elegido el Monopoly Deal Card Game para hacer la reseña hoy? Creo que es un juego que puede gustar tanto a jugadores experimentados como a los que comienzan con esta afición, ya que su complejidad es muy baja y tiene el regustillo al juego histórico del que mama: el todo poderoso Monopoly. Eso si, a los puristas del Monopoly les puede saber a poco, yo pienso que es un juego para poder echarse una partida de vez en cuando y pasar una buena tarde emulando a su hermano mayor. 

¿Y qué nos encontramos cuando abrimos una caja del Monopoly Deal Card Game?

Uno de los momentos más mágicos que tenemos los aficionados a los juegos de mesa, es el abrir la caja de un juego nuevo. La caja de tamaño muy pequeño y fácilmente desechable por otra de plástico, guarda las cartas del juego. Porque si, tal y como dice el título, este Monopoly sólo se juega con un mazo de cartas común para todos los jugadores. 

Por lo que puedo asegurar que el juego vale totalmente su precio. 

¿Y como se desarrolla una partida al Monopoly Deal Card Game? Los que hayan jugado al Monopoly clásico hay que decir que llevan ya mucho camino aprendido, porque aunque es mucho más abstracto, la base del juego es prácticamente la misma, eso si, considero este juego el mejor de todos los Monopolys.

Lo primero que hay que hacer es barajar el mazo y situarlo en el centro de la mesa. Cada jugador coge una mano inicial de cinco cartas, u na vez que todo el mundo tiene su mano inicial, cada jugador juega su turno en orden, uno detrás de otro en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Durante su turno, cada jugador puede realizar tres acciones. Jugar una carta de tu mano es una acción, por lo que cada uno de los jugadores puede jugar 3 cartas de su mano.

Cada carta representa una calle del juego de tablero, con su color y su nombre. También existen las cartas de Suministros típicas del juego, y cartas que representan el dinero. Después como novedad, han sacado unas cartas de acciones que hacen que ganes dinero o cartas dependiendo de lo que tengas jugado. 

La partida termina cuando uno de los jugadores complete 3 barrios. Cada barrio, lo normal es que esté compuesto por tres cartas de calles del mismo color. Combinando lo rápido que se juegan las cartas, que cada turno se roba 2 y que existen muchas cartas para robar al contrario propiedades, conseguir dinero, turnos extra y demás, os puedo garantizar que la partida es muy loca. En un mismo turno te puedes encontrar de la gloria a la miseria o al revés. Eso le da al juego una jugabilidad inccreible. A parte de muchas risas y abucheos durante la duración de la partida. 

Espero que con estas indicaciones os hayáis podido hacer una idea de cómo funciona el juego. Recordaros que si os gusta el caos, un juego rápido y divertido, este es sin dudas uno de los mejores juegos que puedes tener en tu colección. 

sábado, 11 de julio de 2015

Compromiso II

Cada cierto tiempo, un par de meses aproximadamente, me gustaría hacer un pequeño descanso en las entradas y realizar este tipo que he decidido llamarla Compromiso. Recordando la anterior, he de decir que he podido cumplir con todo lo puesto, cosa que me siento orgulloso. Así que he pensado, ¿porque no continuar y volver a escribir de vez en cuando una para hacer un resumen de lo que vendrá en el blog? y dicho y hecho. 

Después del descanso de varios años del blog, como os habéis dado cuenta, este año he vuelto, y con más ganas e ilusión. Es evidente que los números de visitas y entradas no están a la altura de cuando dejé abandonado el blog, pero estoy muy contento, cada vez me visita más gente y cada vez me siento más a gusto escribiendo sobre lo que me gusta. 

Así que me gustaría añadir varios cambios, que no se si conseguiré. El primero de todo es buscar colaboradores que me escriban de vez en cuando alguna entrada. Ya tengo varios amigos que me han dicho que sí, así que ya mismo veréis más variedad en el blog y distintos gustos, que eso siempre viene bien. Otro cambio es el añadir patrocinadores al blog, que colaboren con algún juego como regalo por poner su publicidad. Ya tenemos uno, ¿Jugamos Otra?, que os recomiendo, no sólo por ser patrocinador del blog, si no por los dueños, que son muy apañados y dan la vida por la tienda. 

En las próximas entradas también voy a intentar conseguir alguna entrevista importante, desearme suerte. Y traeré más entradas hablando de estrategias de algún juego, reseñas, humor, ranking y demás. Espero que os guste leerme y que os lo paséis tan bien como yo escribiendo. 

jueves, 2 de julio de 2015

030 - Hive (2.001)


Autor: John Yianni

Editorial: Asmodee

Año: 2.001

Jugadores: 2

Duración: 20 minutos

Lo primero que destaca en el juego es la bolsa que trae para guardarlo. Increíblemente útil para transportarlo sobretodo porque las fichas al ser de plástico duro y muy resistentes al desgaste, puedes llevártelo a la playa o donde quieras, que el juego no sufrirá nada. Por lo que podemos decir que es un juego para llevar. Yo tengo la versión normal, pero he visto y jugado a la Pocket, y si no llego a tener el juego ya, me compraría esta última, mucho más pequeña y más fácil de transportar.

Al abrir el juego nos encontramos con la segunda cosa que más me ha gustado del juego, que es el tablero, que no tiene. Es un juego abstracto que bien podría traer un tablero para ir colocando las fichas, pero perdería toda la gracia, a parte del sitio que ocuparía, por lo que el tablero tendremos que tenerlo dibujado en nuestra mente, y para quien haya jugado ya al juego entenderá eso. A veces a los que han jugado poco, les cuesta entender o prever los movimientos de las fichas en el tablero por la ausencia de éste.

Y el último de los componentes, es el reglamento, muy claro, escueto y con algún ejemplo. Maquetado de una forma muy simple pero efectiva. 

En cuanto a las partidas, se desarrollan durante unos 20 minutos, por lo que puede producirse varios piques entre los dos jugadores. Ésta termina cuando la Abeja Reina de uno de los dos jugadores no puede realizar ningún movimiento y por lo tanto, todos sus lados están ocupados por una pieza, ya sea suya o del contrario. 

El equilibrio del juego está muy conseguido al tener los dos jugadores el mismo número y tipo de fichas, y durante la partida, lo normal es que genere la sensación de que ambos jugadores tienen el control de la partida. 

Hace un tiempo, realicé una entrada hablando de las fichas que componentes el juego y su utilidad, por lo que os dejo aquí el enlace para ilustrar esta entrada y no repetirme. 


El funcionamiento del juego es realmente sencillo, cada jugador se va turnando para realizar una acción, que bien puede ser colocar una ficha nueva en el tablero, o mover una ya existente. La intención del juego es acorralar la Abeja Reina del contrario, por lo que es importante saber que piezas y cuando ir sacándolas para no quedar acorralado y tener bazas suficientes para atacar en el momento adecuado. Saber aguantar un ataque, o sacrificar fichas para bloquear otras es importante. 

Y es esa parte lo que más me gusta del juego. Nunca sabes nunca el movimiento que va a realizar tu contrincante. Nada es lógico en este juego, y nunca vas a saber si has hecho bien con esa acción o al final te vas a arrepentir. A veces piensas que tienes el control de la partida, y otras veces que vas a perder en el siguiente turno, pero nunca es todo lo que parece. 

No he querido profundizar mucho sobre el juego para no hacerme pesado, y principalmente porque es un juego muy sencillo de aprender a jugar, podéis encontrar las instrucciones en cualquier parte, y por lo tanto, no pretendo aburriros. Sólo quería comentaros que para mi y mi pareja, es un clásico que no puede faltar en una tarde de juegos. Que me encanta la edición que tiene el juego y lo rápido que se resetea las partidas. Animaros a probarlo, no os arrepentiréis.